ワイルズの原点インタビュー置いとくぞ
ちなみに藤岡だけ全部登場する

『MH4』開発秘話“ストーリー編”。筆頭ハンターや看板娘の知られざる役目とは?(インタビュー連載第1回)
https://dengekionline.com/elem/000/000/813/813844/

『MH4』開発秘話“ゲームバランス編”。ジャンプ攻撃、段差、モンスターの行動を加味した調整の難しさとは?(インタビュー連載第2回)
https://dengekionline.com/elem/000/000/816/816916/

『MH4』開発秘話“モーション編”。リアルさを感じるモンスターを作るためにギリギリのさじ加減で調整(インタビュー連載第3回)
https://dengekionline.com/elem/000/000/822/822195/

『MH4』開発秘話“デザイン編”。新たに加わった“揺れ”や光沢を駆使したモンスターや装備についてデザイナーが熱弁(インタビュー連載第4回)
https://dengekionline.com/elem/000/000/827/827517/

『MH4』開発秘話“背景編”。取材から生まれるリアルな『モンハン』フィールドの作り方や開発のルールが判明(インタビュー連載第5回)
https://dengekionline.com/elem/000/000/831/831637/

『MH4』開発秘話“サウンド編”。楽曲やフライパンや竹の割り箸を活用して作られたSEについてサウンド担当が解説(インタビュー連載第6回)
https://dengekionline.com/elem/000/000/838/838800/