>>638
4のマップはちゃんとアルゼンチンに取材しに行ってリアリティ感じ取って作ったんだけど?

MH4』開発秘話“背景編”。取材から生まれるリアルな『モンハン』フィールドの作り方や開発のルールが判明(インタビュー連載第5回)

藤岡:体験できないものを見ることが大事だと思います。風速90メートル近い上昇気流の風圧は、実際に体験してみないと理解できないと思うんですよね。

徳田:風と昔の氷河があらゆるものを削って地形が作られているんですが、それには必ず理由があるんです。その理由を突き詰めていくことでリアリティが生まれています。現地で見聞きしないとわからないことばかりでした。

藤岡:上がってきた絵が嘘っぽかったのでダメ出しをしたら、「実際にこうでした!」と返ってくるんです。すると、「ああ、そうなんだ」と納得できますよね。

徳田:実際に目の前に広がっている現実の風景に、リアリティがなかったですからね(笑)。


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