🤓は簡悔しないらしいな

―― なるほど。パラメータの話でいえば、以前「徳田さんが作るモンスターが強い」って話を聞いたことがあります。

徳田 
いやいや、自分の作った子が倒されるのが嫌だからって強くするなんてことはないです。
……まぁ僕が作ったモンスターは、テストプレイですぐに倒さないほうがいいという流れはありますけどね。
すぐに倒すとどんどん強くなって帰ってくるからって、開発の子たちには気を遣われています(笑)。

内川 それ!(笑)

徳田 
ただ真面目な話。よく社内で言っているのは、モンスターの役割は適度にプレイヤーを苦しめた後に倒されて、最終的には気持ち良くなってもらう存在であるということです。
だから、僕が担当しているモンスターがたまたまプレイヤーの壁になるような立ち位置の強い種類が多いっていうだけですよ(笑)。