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IGN構文だけ見ると有能ディレクター徳田

「モンハンはファンタジーの世界を描いてはいますが、(ゲーム内のひとつひとつの描写からは)リアリティを感じてほしいんです。ハードの進化もありグラフィックも高精細になってきていますから、できるだけ設定には嘘をつかないような形にしてあげたいんです。そのリアリティが、ゲームの没入感につながってきますから」徳田氏の言葉には、モンスターを作り込むことの意義が感じ取れる。モンスターを通して世界を描き、世界を通じてモンスターを描く。その相互的な関係性を繰り返し深堀りし、形作っていくことで「モンスターハンター」の体験が完成するのだ。