モンハンらしさの根幹はなんだと思いますか?

辻本:僕は「ワクワク感」だと思っています。
アーケードゲームを作っていた頃から「見て楽しい、遊んで楽しい」作品作りを心がけているので、今後もそうなるよう作っていきたいです。

https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2024/03/23/122647/