探検


カスハラ90%平定 1696

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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a388-nwRB [124.145.128.139])
垢版 |
2025/08/31(日) 00:56:42.78ID:EJfE3sgm0
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※次スレを立てる時は↑に
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前スレ

😈モンスターハンターデビルズ:ダークネス⬛ 1695
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1756556729
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf28-SwgX [133.114.39.71])
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2025/08/31(日) 00:59:16.16ID:dCWpQ5Kh0
セッション内容
本セッションでは『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンスチューニングについて、どのような目標を掲げ、どのような対策を進めていたのかを、実例を交えつつご紹介します。

昨今のゲームは安定した動作、高フレームレートの実現がより強く求められます。
しかし、多種多様な環境でそれを達成するには、様々な角度からの対応が必要です。

『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。
ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。
クオリティとパフォーマンスが相対する戦場を、いかに平定したかの歴史を紐解いていきます。

講演内では『CPU負荷』『GPU負荷』『メモリ使用状況』の3つの視点から話を展開していきます。
本セッションを通じて業界全体の『パフォーマンス』への意識をより高め、ゲームクオリティそのものの向上に寄与することを期待しています。

専門的な部分への言及も一部ありますが、出来るだけ分かりやすい説明を心がけるため、より多くの皆様にご参加頂けますと幸いです。

https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ad32469773b/
3名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff07-/HZj [219.125.225.200])
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2025/08/31(日) 01:01:01.16ID:4N5/59ca0
ホントにホントにホントにホントに安心だ♪
売れすぎちゃってどうしよ♪
神ゲーすぎてどうしよ♪

https://i.imgur.com/tGaUqZT.png
4名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff44-UOea [2409:251:160:5a00:*])
垢版 |
2025/08/31(日) 01:01:40.40ID:1UCZ0XP60
ラギアの強さ見せましょう🦇

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1960358192191533056/pu/vid/avc1/960x540/XsCxDQrETH3LgA9p.mp4?tag=12
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