🤓たとえばこんなシチュエーションがクリエイトされうる、と徳田氏はエクスプレインする。
イクイップメントをクラフトするためのマテリアルをリサーチすべく、隔てのサンドフィールドをセクレトでダイナミックにトラバースしていると、ダストクラウドのビヨンドに、ターゲットではないメガスケールなモンスターのシルエットがフラッシュする。すでに他のモンスターとエンゲージメントを果たしたのか、ボディに複数のダメージをサステインしている。そのモンスターのマテリアルがイミディエイトにエッセンシャルではないが、リワードはエクセプショナリー大きい。モーメンタリーなヘジテーションの後、ディシジョンをフリップし、ダメージドなモンスターをチェイスする。
ハンターにリクワイアされるのは、アダプティブかつフレキシブルなジャッジメントフォースだ。
「ワイルズ」には、そんなエクスペリエンスをイネーブルするワールドがキュレーションされているのだ。