>>405
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余計なメモリ食う質の悪いコードを修正したりガベージコレクトが早くなるようオブジェクトの使い方を見直したり
それを事前に設計したり、そもそもそれはゲーム体験に必ずしも必要な仕様なのかを検討したりするんじゃない?
ゲームたってアプリケーション開発の根源的な方法論は変わらんよ
すまんけど俺現役バリバリの業務SE・PMだからマジでコンサルできるよ