あらゆるゲーム開発がワイルズを殴ってくるの凄くない?

https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaca/03.html
>新しい階層に着くたびに驚きを感じてほしかったので、遊びの要素とも合わせて、この階層はこういうカラーリングで、こういう特徴をもつ場所で・・・と、階層ごとにバリエーションが出るように、世界全体のバランスを見ながらコンセプトアートに落とし込んでいきました。