まぁでもワールドもワイルズも、ソウルライク登場からブレワイ発売で加速した
クリアまでのゲーム体験に特化したARPG路線しかまともに評価されなくなったゲーム業界の風潮の犠牲者感はある
周回ゲーには周回ゲーの良さがあるみたいな考えが中韓以外の外人にはほとんど無いからな