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↑に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を3つ入れてください
>>800の🐔が建てれなかったら>>850のフゲンが建てる
前スレ
おすすめのアニソンを紹介してくれる1480曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1754070706/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
1481分寝るつもりがうっかり9900139001058時間眠っちゃった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 66d7-dFnZ [2400:4051:9160:b00:*])
2025/08/02(土) 08:58:23.01ID:0nF34Tev0249名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6508-j8P5 [240b:11:3e05:8900:*])
2025/08/02(土) 10:26:59.92ID:1ShnQO1D0 竜騎士07実はSIRENと勘違いしてた説
250名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eef6-ZAkV [153.216.123.47])
2025/08/02(土) 10:27:03.29ID:egKjakk10251名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05f9-HJkZ [240d:1a:389:1700:*])
2025/08/02(土) 10:27:13.75ID:Dje8u/Ke0 三大KANAME
要潤
藤岡要
扇要
要潤
藤岡要
扇要
252名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c202-nBC/ [221.188.68.204])
2025/08/02(土) 10:27:30.31ID:EA85Orfq0 基本的にずっと飛んだり潜ったりしてる奴は嫌われるんだよ
フロムもモンハンからそこは学ぶべきだな
フロムもモンハンからそこは学ぶべきだな
253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ec2-jcAb [240b:10:2f21:2510:*])
2025/08/02(土) 10:27:40.26ID:1m+R0MsY0 >>214
双剣のハンターさんよりこの女子高生の方が回避上手いじゃん
双剣のハンターさんよりこの女子高生の方が回避上手いじゃん
254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f25c-escs [2400:2411:17e0:9e00:*])
2025/08/02(土) 10:27:55.08ID:8XDqxUTy0 >>251
見事に しかいないな
見事に しかいないな
255名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 122b-tNuM [133.218.8.209])
2025/08/02(土) 10:28:01.54ID:R4OBX7Ww0256名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0deb-K9YI [2001:268:c20b:8f37:*])
2025/08/02(土) 10:28:09.91ID:pqhbd6zm0 ゴールデンヘラクレスってどこにいるんだよ
257名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39a8-Qfr3 [2405:6586:92c0:200:*])
2025/08/02(土) 10:28:31.76ID:7Kpz91vn0 脈絡なく過去作要素出して来てその押し付けのために他の攻撃手段全部ゴミにしてくるところもワイルズっぽい
258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-268H [126.72.113.111])
2025/08/02(土) 10:28:36.90ID:ISwP0xeI0 世界観の作り込みに全振りしたサイパンですら依頼は電話を通す
常に移動するNPCを探さないといけないなんてアホ仕様は有り得ない
常に移動するNPCを探さないといけないなんてアホ仕様は有り得ない
259名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 86de-yl7g [223.135.137.12])
2025/08/02(土) 10:28:38.08ID:fWv9SHKw0 やっぱ女子高生といえば鉄パイプじゃなくてナタだよね
260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a26e-j8P5 [2001:268:985a:523f:*])
2025/08/02(土) 10:28:42.41ID:IfjO7QNk0 MSもAI導入を理由に首飛ばしまくってんだろ?
納得だわ
納得だわ
261名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3994-wyfe [240d:1e:1ec:9500:*])
2025/08/02(土) 10:29:10.56ID:is371Au10 ゲームに限らず色んなアプリで初期のUIが一番良くてアプデのたびに劣化していくのはあるあるよな
手を加えなきゃ仕事してないって思われるからなんだろうけど
手を加えなきゃ仕事してないって思われるからなんだろうけど
262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e01-OJTY [2001:268:9b1c:11bb:*])
2025/08/02(土) 10:29:29.67ID:4PQMfbOW0 サイレン2で女子中学生がサブマシンガンと日本刀持ってたから多少はね?
263名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 127e-nBC/ [133.203.157.18])
2025/08/02(土) 10:29:34.75ID:x/wSJS2l0 ようやくワイルズの毒が回ってきたようだな
264名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 028e-yl7g [2001:240:29d8:5c00:*])
2025/08/02(土) 10:29:44.95ID:dPsrsGcH0265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee1c-5Ecs [153.170.1.95])
2025/08/02(土) 10:29:52.10ID:wPj7gNzy0 UI班がUIしか仕事できないって社内の人材育成どうなってんだよ
266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39a8-Qfr3 [2405:6586:92c0:200:*])
2025/08/02(土) 10:29:54.26ID:7Kpz91vn0 >>261
SNS大体これのイメージ
SNS大体これのイメージ
267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3994-wyfe [240d:1e:1ec:9500:*])
2025/08/02(土) 10:30:10.90ID:is371Au10 バイオのクレアも兄のゴリラに教えてもらっただけで重火器片手にゾンビ無双してるから
ユーザーが喜ぶアプデをするだけで普通は評価が上がっていくのに
喜ばせないようにわざわざ不快ナーフ連続でしまくるのが狂気だったね
ワイルズのレベルで不快感を開発から与えられたゲームはなかなか無い
喜ばせないようにわざわざ不快ナーフ連続でしまくるのが狂気だったね
ワイルズのレベルで不快感を開発から与えられたゲームはなかなか無い
269名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eef6-ZAkV [153.216.123.47])
2025/08/02(土) 10:30:55.05ID:egKjakk10 なんだ、日本のJKはキリングマシーンかなにかなのか
270名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-6SvV [27.141.166.17])
2025/08/02(土) 10:31:11.28ID:4d+2BKb+0 あかん、マリスがどうしても糞になる…
せや!フルゴールも出したろ!
せや!フルゴールも出したろ!
271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2e2-j8P5 [2001:268:98ef:5c3:*])
2025/08/02(土) 10:31:14.06ID:7BWNoRgA0 ほんと藤岡世界観先生の発想は■■■■だな
――セクレトをはじめ、昔のプレイヤーからすると、ここまで便利にしていいのか!?と思う部分もあります。作品を作る時に「ここまでやってよい」という基準はあるのでしょうか?
藤岡:そうですね。「やっぱりお肉を食べるよね」とか「食べるものは焼きたいよね」といった“生活してる感”や、「武器は使ったら研がないとね」という何気ないものは、ゲームデザインや世界観として、便利さを絡めながらも残していきたいです。
セクレトについては便利ですが、生き物と触れ合うことにこだわっています。オトモも同じです。利便性を追求するあまりなにか機械のようなものと関わっているように感じられるのも嫌だし、生き物を作るつもりで取り組みました。
徳田:セクレトは、他のゲームの「マウント」とはちょっと違う癖を意図的にいれています。他のゲームのマウントのようにすることもオプションで可能ですが、目的があったらセクレトが判断して匂いを嗅いでそこに連れてってくれたり、放置するとなんとなくハンターが望んでいるようなところをセクレトなりに考えてウロウロしてくれるような、生き物として取り組んでいます。
――セクレトをはじめ、昔のプレイヤーからすると、ここまで便利にしていいのか!?と思う部分もあります。作品を作る時に「ここまでやってよい」という基準はあるのでしょうか?
藤岡:そうですね。「やっぱりお肉を食べるよね」とか「食べるものは焼きたいよね」といった“生活してる感”や、「武器は使ったら研がないとね」という何気ないものは、ゲームデザインや世界観として、便利さを絡めながらも残していきたいです。
セクレトについては便利ですが、生き物と触れ合うことにこだわっています。オトモも同じです。利便性を追求するあまりなにか機械のようなものと関わっているように感じられるのも嫌だし、生き物を作るつもりで取り組みました。
徳田:セクレトは、他のゲームの「マウント」とはちょっと違う癖を意図的にいれています。他のゲームのマウントのようにすることもオプションで可能ですが、目的があったらセクレトが判断して匂いを嗅いでそこに連れてってくれたり、放置するとなんとなくハンターが望んでいるようなところをセクレトなりに考えてウロウロしてくれるような、生き物として取り組んでいます。
■■■■のフィードバックレポートは当たり前体操と似たジャンルの何か
273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1209-WxKy [133.200.220.32])
2025/08/02(土) 10:31:32.71ID:SNq8lFAK0 >>265
https://x.com/CAPCOM_UXD/status/1950760833694248966
カプコン公式 CAP’SPERIENCE
@CAPCOM_UXD
UIデザイナー新人研修「演出研修」をご紹介します!
クオリティの高いビジュアル表現に対応できるように、After Effectsの基礎研修も行っています。
UIとしての使いやすさと演出としてのリッチ感を両立させるよう見極めることが大切です。
#カプコンUI #ゲームUI #研修
https://pbs.twimg.com/media/GxG2oqFbkAA_oSJ.jpg
https://x.com/CAPCOM_UXD/status/1950760833694248966
カプコン公式 CAP’SPERIENCE
@CAPCOM_UXD
UIデザイナー新人研修「演出研修」をご紹介します!
クオリティの高いビジュアル表現に対応できるように、After Effectsの基礎研修も行っています。
UIとしての使いやすさと演出としてのリッチ感を両立させるよう見極めることが大切です。
#カプコンUI #ゲームUI #研修
https://pbs.twimg.com/media/GxG2oqFbkAA_oSJ.jpg
274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3994-wyfe [240d:1e:1ec:9500:*])
2025/08/02(土) 10:31:37.21ID:is371Au10 圧倒的不評だよお😭
全然追加で売れないよお😭
それはそれとしてナーフするね😎
これがマジで怖い
何考えてんの
全然追加で売れないよお😭
それはそれとしてナーフするね😎
これがマジで怖い
何考えてんの
275名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-SsFy [126.38.60.36])
2025/08/02(土) 10:31:59.05ID:9IVcdwxx0 尾崎世界観みたいな呼び方やめろ
276名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd41-yl7g [202.158.232.107])
2025/08/02(土) 10:32:09.77ID:U6H9lRG30 ガンスリみたいな世界観なんかね
遺伝子操作された孤児みたいな
遺伝子操作された孤児みたいな
277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 022d-z5Rb [2404:7a81:30a7:0:*])
2025/08/02(土) 10:32:12.98ID:oRM8KgDp0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d77-WxKy [2400:2200:59b:b92f:*])
2025/08/02(土) 10:32:17.20ID:o/UueU3a0 >>235
野良マルチ入り浸りの俺は煽衛
野良マルチ入り浸りの俺は煽衛
279名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0299-Oron [240b:c010:4d1:2eaf:*])
2025/08/02(土) 10:32:39.81ID:94FS4Mwr0 SIRENのSDKも高校生だからセーフ
280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e73-yl7g [2001:268:72c2:a7c6:*])
2025/08/02(土) 10:32:42.27ID:IfQOxw080281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d20-GnSi [2400:2200:2e2:47ae:*])
2025/08/02(土) 10:32:46.77ID:kqzxMlZU0 ダメ元でいった地元ゲーム屋でSwitch2買えた
やったぜ
やったぜ
282名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 122b-tNuM [133.218.8.209])
2025/08/02(土) 10:33:19.53ID:R4OBX7Ww0 >>273
ユーザーインターフェイスってのは突き詰めれば人体工学の世界なんだが…
ユーザーインターフェイスってのは突き詰めれば人体工学の世界なんだが…
283名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 65c2-zh1S [240f:39:8de1:1:*])
2025/08/02(土) 10:33:32.56ID:woMwR8uX0 >>214
JKソウルは草
JKソウルは草
284名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2ad-K798 [240d:f:2844:4500:*])
2025/08/02(土) 10:33:39.48ID:DUHZmANG0 >>274
考えてないんじゃない?
考えてないんじゃない?
285名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6543-2gD1 [2404:7a83:8c82:5300:*])
2025/08/02(土) 10:33:48.41ID:EMv3CHmm0 スーパーのセールじゃないんだから数字下げれば喜ぶ訳じゃねーんだぞ
業種間違えてねーか
業種間違えてねーか
286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 028e-yl7g [2001:240:29d8:5c00:*])
2025/08/02(土) 10:34:07.27ID:dPsrsGcH0 >>273
こんなわけのわからないスライド作る奴がUI作ってるのワイルズ
こんなわけのわからないスライド作る奴がUI作ってるのワイルズ
287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eef6-ZAkV [153.216.123.47])
2025/08/02(土) 10:34:08.64ID:egKjakk10 >>268
不快度でよく比較される国2だけど、あっちはなんだかんだ長期運営していたという実績はあるからな…HDDバーストはガチでやばかったと思うけどなんとか立て直したしね
初期からぶっ飛んで株価ナーフまでに至った■■■■はやはり別格だわな
不快度でよく比較される国2だけど、あっちはなんだかんだ長期運営していたという実績はあるからな…HDDバーストはガチでやばかったと思うけどなんとか立て直したしね
初期からぶっ飛んで株価ナーフまでに至った■■■■はやはり別格だわな
斧追撃ダメージ30%オフとなっております
289名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-SbnY [61.23.165.214])
2025/08/02(土) 10:34:34.35ID:Ljwly3Wj0 >>273
見た目にだけこだわるのはこれのせいか
見た目にだけこだわるのはこれのせいか
290名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0dce-1Qil [2001:268:98ef:b562:*])
2025/08/02(土) 10:34:45.55ID:AJ9TJ54P0291名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-6SvV [27.141.166.17])
2025/08/02(土) 10:35:05.03ID:4d+2BKb+0 リッチ感ってなんですか
292名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8655-mvOe [223.219.101.4])
2025/08/02(土) 10:35:06.72ID:lojTntPR0 >>273
これがもう見づらい
これがもう見づらい
293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 127e-nBC/ [133.203.157.18])
2025/08/02(土) 10:35:10.03ID:x/wSJS2l0 人気のために悔しい感情を抑えることは自分を曲げることになるからな
頑固な職人みたいなとこある
頑固な職人みたいなとこある
294名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ec2-jcAb [240b:10:2f21:2510:*])
2025/08/02(土) 10:35:26.23ID:1m+R0MsY0 >>273
また透過背景…こいつらクソっすね
また透過背景…こいつらクソっすね
295名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee1c-5Ecs [153.170.1.95])
2025/08/02(土) 10:35:26.36ID:wPj7gNzy0 >>273
このスライドで何を伝えたいのが分からないワイルズ
このスライドで何を伝えたいのが分からないワイルズ
296名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 65c2-zh1S [240f:39:8de1:1:*])
2025/08/02(土) 10:35:38.70ID:woMwR8uX0297名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee1c-k+IX [153.198.178.16])
2025/08/02(土) 10:35:51.99ID:HC4XAMwg0 アンチチート今なら90%オフだからお買い得だよ!
298名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 127e-nBC/ [133.203.157.18])
2025/08/02(土) 10:36:02.14ID:x/wSJS2l0 >>291
詐欺をいい感じにした表現
詐欺をいい感じにした表現
299名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0261-AwXJ [125.196.178.248])
2025/08/02(土) 10:36:10.23ID:CA4zw85r0300名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0222-0NHA [240b:252:962:100:*])
2025/08/02(土) 10:36:12.19ID:HaNiw7bh0301名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5c3-+xGG [210.148.73.246])
2025/08/02(土) 10:36:16.73ID:4fjz025U0302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6508-j8P5 [240b:11:3e05:8900:*])
2025/08/02(土) 10:36:19.50ID:1ShnQO1D0 カプコンってデザイナーだらけなのになんでこんなデザイン終わってんの?
303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 39a8-Qfr3 [2405:6586:92c0:200:*])
2025/08/02(土) 10:36:24.88ID:7Kpz91vn0 >>293
それでもモンスター職人に徹してれば良かったのにチーズナン職人だったりギター職人だったりでほんま
それでもモンスター職人に徹してれば良かったのにチーズナン職人だったりギター職人だったりでほんま
304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-SbnY [61.23.165.214])
2025/08/02(土) 10:36:31.73ID:Ljwly3Wj0305名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d13b-P7Y/ [240a:61:62e7:fbea:*])
2025/08/02(土) 10:36:57.57ID:J/8HSMM70306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 127e-nBC/ [133.203.157.18])
2025/08/02(土) 10:37:10.10ID:x/wSJS2l0 >>273
たった一枚の画像でゴミみたいなUI作りそうだなとわかるのがすごい
たった一枚の画像でゴミみたいなUI作りそうだなとわかるのがすごい
307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 122b-tNuM [133.218.8.209])
2025/08/02(土) 10:37:26.69ID:R4OBX7Ww0308名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c202-nBC/ [221.188.68.204])
2025/08/02(土) 10:37:34.90ID:EA85Orfq0 サイレントヒルはアクションしない場合は4までの静岡みたいに壮大なマラソンゲーになるからな
しかしアクションに力入れるとそれはそれで急に別ゲーになってしまう難しいバランスのゲーム
しかしアクションに力入れるとそれはそれで急に別ゲーになってしまう難しいバランスのゲーム
309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee21-zbne [153.220.228.11])
2025/08/02(土) 10:37:51.06ID:6GwDvL1p0 ニッサンと同じなんたろうな🙄
310名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d77-WxKy [2400:2200:59b:b92f:*])
2025/08/02(土) 10:38:09.38ID:o/UueU3a0 >>273
UITAってなんや?
UITAってなんや?
311名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd4b-FFTQ [202.238.22.193])
2025/08/02(土) 10:38:37.05ID:sRdHW8770 >>273
他のセクションとの連携が大事なんですね
他のセクションとの連携が大事なんですね
312名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 051a-GbGM [2400:2410:a242:2a00:*])
2025/08/02(土) 10:38:44.89ID:iebpuTYD0 静岡の新作はJKが如くだったか……
ホンマPTの開発中止は俺のゲーム人生に永遠に影を落とし続けるわ
ホンマPTの開発中止は俺のゲーム人生に永遠に影を落とし続けるわ
313名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0589-j8P5 [2001:268:98ef:1a7f:*])
2025/08/02(土) 10:38:46.53ID:dBI/w/C80 デザイナーへのこだわり
藤岡:僕は今回アートディレクターで参加させていただいていますが、デザイナーの一人一人が細かい表現にまで本当にこだわって最後まで突き詰めてくれた結果、今回の舞台が作られています。
何気ない表現がコト細かに表現されていて、それがこの世界の下支えになって色々なストーリーを産んでいます。じっくり見てゆっくり遊んでもらえたら嬉しいです。ちょっとしたことで多くの発見があるので、そういうのが好きな方も含めて、ぜひ楽しみにしてください!
藤岡:僕は今回アートディレクターで参加させていただいていますが、デザイナーの一人一人が細かい表現にまで本当にこだわって最後まで突き詰めてくれた結果、今回の舞台が作られています。
何気ない表現がコト細かに表現されていて、それがこの世界の下支えになって色々なストーリーを産んでいます。じっくり見てゆっくり遊んでもらえたら嬉しいです。ちょっとしたことで多くの発見があるので、そういうのが好きな方も含めて、ぜひ楽しみにしてください!
314名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8291-HtHX [27.127.139.48])
2025/08/02(土) 10:39:25.11ID:DPGVahxh0 盟友連れてっても原ゼナで死にまくるんだけど
そろそろカタカタ期からやってなかった装備更新の時期か?
そろそろカタカタ期からやってなかった装備更新の時期か?
315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e01-OJTY [2001:268:9b1c:11bb:*])
2025/08/02(土) 10:39:33.97ID:4PQMfbOW0 サイレントヒルは1~4の移植を出してくれたらそれだけでいいんだけどね
316名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 122b-tNuM [133.218.8.209])
2025/08/02(土) 10:39:44.13ID:R4OBX7Ww0 >>313
ハゲ:不便だからヒノエの移動は無しにした
ハゲ:不便だからヒノエの移動は無しにした
317名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee3f-uuha [153.202.235.28])
2025/08/02(土) 10:39:44.45ID:Opk31oHm0318名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 86ad-/uFM [2001:268:d262:8233:*])
2025/08/02(土) 10:39:49.87ID:4ZWV7TOf0 最近のカプコン自分に酔ってる感じがほんのりしてて地味にキツくね?
319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a281-yl7g [2405:6580:3f02:700:*])
2025/08/02(土) 10:39:50.49ID:A3xUAt3Z0 >>313
当然だけど今回の大不評に全く納得してないんだろうなこいつ
当然だけど今回の大不評に全く納得してないんだろうなこいつ
320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-1MEz [126.159.29.248])
2025/08/02(土) 10:39:53.86ID:gqjD5iTk0 ワイルズチームは北風と太陽一度読み直せ🥺
321名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c202-nBC/ [221.188.68.204])
2025/08/02(土) 10:40:03.83ID:EA85Orfq0 これが既にクソデザインなのはギャグでやってんのか?
https://i.imgur.com/4gU4nRk.png
https://i.imgur.com/4gU4nRk.png
322名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6564-OZFe [2001:268:9adc:3995:*])
2025/08/02(土) 10:40:25.00ID:SmW7He6t0 何回も同じクエを周回したり何百時間何千時間数百匹数千匹って遊ぶことを考えて作ってほしい
モンハンやったことなさそうな人が作ってるようなUIにしか思えないところがたくさんある
モンハンやったことなさそうな人が作ってるようなUIにしか思えないところがたくさんある
323名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ee1c-5Ecs [153.170.1.95])
2025/08/02(土) 10:40:27.51ID:wPj7gNzy0 こんな意味不明な色使い色分けと何を伝えたいのが分からないスライド
役所のクソダサスライドの方が何を伝えたいのか分かるだけにマトモだぞ
役所のクソダサスライドの方が何を伝えたいのか分かるだけにマトモだぞ
324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3994-wyfe [240d:1e:1ec:9500:*])
2025/08/02(土) 10:40:28.95ID:is371Au10 たこシあもダラダラ説明してるけどあれただの寄り道で終わる話だからな
325名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 122b-tNuM [133.218.8.209])
2025/08/02(土) 10:40:50.22ID:R4OBX7Ww0326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd41-yl7g [202.158.232.107])
2025/08/02(土) 10:41:00.32ID:U6H9lRG30 >>273
…やっぱり上を総とっかえしなきゃもう無理だろこれ
…やっぱり上を総とっかえしなきゃもう無理だろこれ
327名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-268H [126.72.113.111])
2025/08/02(土) 10:41:11.06ID:ISwP0xeI0 サイレントヒルは竜騎士で黄色信号出てると思うんだがどうかな
328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 29b5-1Qil [2001:268:9852:ccdd:*])
2025/08/02(土) 10:41:17.96ID:3yc8/89n0 藤岡って頭痛の世界観ディレクターKANAMEと同一人物?
https://x.com/e30Sq26hPZa0xCb/status/1948348105239204212
https://x.com/e30Sq26hPZa0xCb/status/1948348105239204212
329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05f2-cOoD [240a:61:42fc:705:*])
2025/08/02(土) 10:41:20.32ID:+WtiYTt10 大学生どころか高校生ですらもっとまともなスライド作る
下手すりゃちゃんと学んだ小学生だってもっとまともなスライド作れる
下手すりゃちゃんと学んだ小学生だってもっとまともなスライド作れる
330名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c692-35w3 [240f:d1:c93e:1:*])
2025/08/02(土) 10:41:25.82ID:gLOFagux0331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8288-6SvV [27.141.166.17])
2025/08/02(土) 10:41:31.63ID:4d+2BKb+0 カプコンさんを参考に白背景白文字でパワポ作るね🤗
332名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 02d2-yl7g [2400:4152:2442:6800:*])
2025/08/02(土) 10:41:57.02ID:MF8eg1YS0333名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6543-2gD1 [2404:7a83:8c82:5300:*])
2025/08/02(土) 10:42:37.00ID:EMv3CHmm0 オモシレ…オモシレ…
334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd41-yl7g [202.158.232.107])
2025/08/02(土) 10:42:42.22ID:U6H9lRG30 >>318
派手にきつい定期
派手にきつい定期
335名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 122b-tNuM [133.218.8.209])
2025/08/02(土) 10:42:44.26ID:R4OBX7Ww0336名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b954-SsFy [126.38.60.36])
2025/08/02(土) 10:42:45.40ID:9IVcdwxx0 自動操縦のセクレトなんて機械そのものよ
337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 028e-yl7g [2001:240:29d8:5c00:*])
2025/08/02(土) 10:42:46.46ID:dPsrsGcH0338名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1209-WxKy [133.200.220.32])
2025/08/02(土) 10:43:08.32ID:SNq8lFAK0339名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7954-FgGc [36.243.125.31])
2025/08/02(土) 10:43:16.71ID:2U9qQrF00 >>314
原ゼナのガー不の風圧起こす奴ってランス使いとしては悔しさを感じて嫌い😡
原ゼナのガー不の風圧起こす奴ってランス使いとしては悔しさを感じて嫌い😡
340名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 86ad-/uFM [2001:268:d262:8233:*])
2025/08/02(土) 10:43:41.63ID:4ZWV7TOf0 昔はゲーム会社がなぜユーザーも望んでない機能を率先して実装するのか理解できなかったけど、社会人になってから分かったわ
それで成果アピールを社内でするためなんだな
つまりユーザーのことなんて見てない
それで成果アピールを社内でするためなんだな
つまりユーザーのことなんて見てない
341名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f2ad-K798 [240d:f:2844:4500:*])
2025/08/02(土) 10:43:43.31ID:DUHZmANG0 >>336
勝手に落ちたり登れなかったりリアルなんだが?
勝手に落ちたり登れなかったりリアルなんだが?
342名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d77-WxKy [2400:2200:59b:b92f:*])
2025/08/02(土) 10:43:48.41ID:o/UueU3a0 ググっても何も出てこない
UITAとはいったい……
UITAとはいったい……
343名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0276-268H [59.190.201.42])
2025/08/02(土) 10:43:51.61ID:2aCXjhSU0 文字入り背景に透過テキストボックスだの白背景に白文字だのアホしかおらんのかこの会社
344名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8655-nBC/ [223.217.249.254])
2025/08/02(土) 10:43:53.10ID:DZnndcud0 ずっと敵のターンで超つまんないんですけど
凝った料理となると様々なツールを使います
包丁、まな板、鍋、フライパン
包丁、まな板、鍋、フライパン
346名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2956-j8P5 [2001:268:98b2:181f:*])
2025/08/02(土) 10:44:37.38ID:+643P+4S0 デザイナーがなんかカットシーンを語ってる
――シームレスは一つの魅力に感じますが、一方でカットシーンだけでもボリュームがあるなと感じています。これまでと比べてどれほど長くなっているのでしょうか
藤岡:トータルでいうとそこまで変えているつもりはありません。『ワールド』では尺を気にしながら作っていましたが、『ワイルズ』ではプレイヤーキャラクター込みで喋って、舞台の説明や誘導など、どうしても会話劇が増えています。
そのなかで、会話だけだとつまらないから物事を描こうとしていくと、一本一本の尺は伸びていきます。ただ、それを退屈にさせないように目指し、いらない間や冗長な表現は切るなどしコンパクトにしています。
一方で、「最終的な尺は気にしてられねえ(笑)」となって、実はあまり気にせず、より気持ちよく伝わる尺感で、退屈にならないように見せていくことを心がけています。最後までプレイしたら…そうだな…十分な(笑)ボリュームは感じてもらえるかなと(笑)。
――シームレスは一つの魅力に感じますが、一方でカットシーンだけでもボリュームがあるなと感じています。これまでと比べてどれほど長くなっているのでしょうか
藤岡:トータルでいうとそこまで変えているつもりはありません。『ワールド』では尺を気にしながら作っていましたが、『ワイルズ』ではプレイヤーキャラクター込みで喋って、舞台の説明や誘導など、どうしても会話劇が増えています。
そのなかで、会話だけだとつまらないから物事を描こうとしていくと、一本一本の尺は伸びていきます。ただ、それを退屈にさせないように目指し、いらない間や冗長な表現は切るなどしコンパクトにしています。
一方で、「最終的な尺は気にしてられねえ(笑)」となって、実はあまり気にせず、より気持ちよく伝わる尺感で、退屈にならないように見せていくことを心がけています。最後までプレイしたら…そうだな…十分な(笑)ボリュームは感じてもらえるかなと(笑)。
347名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3994-wyfe [240d:1e:1ec:9500:*])
2025/08/02(土) 10:45:37.73ID:is371Au10 サイバーパンクって作り込みすごいけど遠くのオブジェクトはかなり簡略化して負荷減らす努力しとるからな
348名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2956-j8P5 [2001:268:98b2:181f:*])
2025/08/02(土) 10:46:09.60ID:+643P+4S0 デザイナーの仕事
――本作はピッケルで鉱石を掘ったときにパラパラと落ちるアニメーションなどこだわりが随所にみられますが「実はここも作り込んでいるんだぞ」というものはありますか?
藤岡:どれくらい作ったかな……(笑)。かなり細かい表現も遊べば遊ぶほど出てくると思います。環境生物も細かい表現をしているので、変なところに擬態していたり、食虫植物みたいなものが鳥を食べたりと、環境のダイナミックなスケール感を感じていただけると思います。
たまたま見た時の嬉しさもかなり仕込まれています。遊べば遊ぶほどいろんな表情が見れるゲームになってるんじゃないかな。モンスターや環境生物を見るだけでも楽しいと思います。
――元々、『モンハン』は生態系を強く意識したタイトルですが、『ワイルズ』に関してはかなり実現できている手応えなどありますか?
藤岡:そうですね。『ワールド』の時点で「なにかをしながらなにかをする」という表現に取り組んだので、その延長線上にしっかり技術が載っている実感があります。『ワールド』でやっていたからこそ、その表現を膨らませてデザイナーも取り組める環境だと思います。
――本作はピッケルで鉱石を掘ったときにパラパラと落ちるアニメーションなどこだわりが随所にみられますが「実はここも作り込んでいるんだぞ」というものはありますか?
藤岡:どれくらい作ったかな……(笑)。かなり細かい表現も遊べば遊ぶほど出てくると思います。環境生物も細かい表現をしているので、変なところに擬態していたり、食虫植物みたいなものが鳥を食べたりと、環境のダイナミックなスケール感を感じていただけると思います。
たまたま見た時の嬉しさもかなり仕込まれています。遊べば遊ぶほどいろんな表情が見れるゲームになってるんじゃないかな。モンスターや環境生物を見るだけでも楽しいと思います。
――元々、『モンハン』は生態系を強く意識したタイトルですが、『ワイルズ』に関してはかなり実現できている手応えなどありますか?
藤岡:そうですね。『ワールド』の時点で「なにかをしながらなにかをする」という表現に取り組んだので、その延長線上にしっかり技術が載っている実感があります。『ワールド』でやっていたからこそ、その表現を膨らませてデザイナーも取り組める環境だと思います。
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