『モンスターハンター:ワールド』
世界を虜にした新大陸とモンスターの作りかたを徳田優也ディレクターが語る【CEDEC 2018】
https://www.famitsu.com/news/201808/24162857.html

「ディレクターは、自身の企画・ゲーム内容が売上につながるか、お金になるか不安になる。
それはゲームクリエイターなら誰しもあることだと思う」(徳田氏)。

それを判断するのがプロデューサーの役目で、
「辻本プロデューサーが納得するなら、それは売上になるだろうと。ただし、プロデューサーを納得させるのはディレクターの役割。
いい緊張関係、信頼関係があって作ることができたのが、本作の成功の要因のひとつかなと思います」と語った。


じゃあ今作はだめなんじゃん