――『ライズ』と『ワイルズ』は同じエンジンを使っていますが、色味が全然違います。『ワイルズ』のビジュアルで目指そうとしたコンセプトはなんでしょうか?

藤岡:二面性、自然の脅威と豊かさにコントラストをつけて表現することを目指しました。色味や自然の表情の変化は気を遣って表現しています。鬱蒼としてる部分はより鬱蒼の色味に、豊かなときはカラフルに、その二面性がトータルとして印象的に感じてもらえるようにしています。また、今回は荒廃期、異常気象、豊穣期でサイクルしていくので、ひとつひとつがコントラストの効いた絵になるよう注力してます。