>>419
私が思っていたのは「不自由を受け入れて自由を得る」ということです。『モンハンワイルズ』の情報を見て、シームレスのオープンワールドになると聞いた時からこれを考え始めました。別にクエストを受けなくても、フィールドに出ればいつでもモンスターと戦えて、昼と夜があって、たとえやられてもそのまま継続してプレイを続けられる。そこで自ら“自由”に遊ぶことを考えたのです。要するに3Gで散々ハマってやり込んでた「モガの森」を最新のワイルズでまた楽しもうと言うことです。
本来なら強い武器の制作を目標にしたり、急いで下級クエストをクリアして要素を開放していく。キャンプ地を増やしたり、素材収集を便利にしたり、自分のプレイ環境を整えるのが普通ですが、そういうことは一切考えず、自分のやりたい「自由なモンハン」をする。ですから、その代わりに凄く不自由です。拠点も増えないし、素材を持ってきてくれる人もいないですからね。


これ、たこシあだろ
ワイルズに「たこシあ」はあります!!