https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67a1d97d20aea/
『モンスターハンターワイルズ』の広大なフィールド制作を支えた自動地形テストの開発と導入

『モンスターハンターワイルズ』は過去作と比べて広大なフィールドになりました。
地形コリジョンに関するテストも膨大な量になることが予想されました。
この課題を解決するためにプレイヤーの浮きや埋まりを自動で検出して
報告、開発やテスト効率を向上するための自動化サービスを開発、運用しました。
本セッションでは地形コリジョンテスト自動化サービスを実現した開発手法や、
その運用で得られた効果、またいかにして実際に使ってもらえるツールへと進化することができたか、その事例をご紹介します。


あれ気のせいか、発売当初からいろいろといろんなところに埋まってなかったか?