リリース直後に製品として完成してるゲームの場合その後の開発はバグ取りやバランス調整に集中出来るんだが
フルプライスアーリーアクセス商法やってると新コンテンツ並行しないといけないの辛いよな
新コンテンツ作成してるチームとバグ取りチームとバランス調整チーム分かれてたら情報共有がボトルネックになるだろうし