『モンスターハンターワイルズ』ゲーム開発の限界を超える!先端技術を駆使した自動プレイシステム


『モンスターハンターワイルズ』では、ゲームの面白さを追求するためにリリース日直前まで開発を行いました。
従来の手法ではリリースに間に合わない可能性があるため、先端技術を用いてQA効率を飛躍的に向上させ、限界までゲーム開発や調整をしても耐えられるシステムを構築する事にしました。
本セッションでは、特にカプコンの新しい自動プレイシステムについて手法を紹介します。
AIが人間のように画面情報や音情報からゲームを操作し、AIと日本語でコミュニケーションが取れる新しいシステムです。
ゲームの仕様変更に限りなくリアルタイムに追従するために、
深層学習による物体検出、座標推定、音響イベント検出、OCR、特徴点マッチング、大規模言語モデル等の多種の技術を組み合わせたシステム構築事例を紹介します