コイツもなかなか糖度高い

https://note.com/enrico_pucci/n/n427185b346ce
そういう観点なら、フロムソフトウェアはそういった下層の客層を切る英断をしたとも捉えられます。
MT免許が高いからATを取るというひと昔前の環境と違い、今はMT免許を取る技術やIQが無いのでAT免許しか取れない、という層が主流です。
基礎的なIQや課題解決能力、負荷への抵抗が無い層に媚びを売って、売り上げのために下層の意見を反映させたゲームが、果たして面白くなるでしょうか? そういう層が集まりやすいゲームの民度が果たして良くなるのでしょうか?


ワイルズの失敗から、各社のゲーム方針が変わる可能性が上がったとしたら、功績だと言えるでしょう。
幅広い層に愛される作品というのは難しくなりました。ちょっと難しいくらいで”プロハン向け””廃人向け”と自分の無能を棚に上げてこき下ろすようなユーザー層が定着しないように、各社ライト層向けとコア層向けにしっかりと線引きをした作品展開が今後行われることを期待しています。