>>319
起伏があるのがダメなんじゃなくて起伏作ったのに対応を考えてないゲームの作りがダメなんだ
プレイヤーがやりたい攻撃を当てる操作に対して真正面にしか攻撃判定が出ずにスカる、みたいな
ストレス要因にしかなってない起伏を作ってるのがバカだから批判されてる
見た目にこだわって高低差を作ってるならプレイヤーの体験にもこだわれよって感じ