カプコンのCEDEC講演
1日目
・全ては「最高に没入できる狩り」のために。モンスターハンターワイルズのナラティブデザイン事例
・ゲームUIの「デザインとロジックの分離」 モンスターハンターワイルズにおける新しいUI実装
・モンスターハンターワイルズにおけるフィールド描画システムの実装と制作ツールについて
・モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト
・「モンスターハンターワイルズ」のメッシュレットの描画パイプライン
・『モンスターハンターワイルズ』のコアシステムを共通化!活躍を広げ続けるそのシステムとは
・モンスターハンターワイルズにおける動的な環境変化に対応したリアルタイムグローバルイルミネーション
・モンスターハンターワイルズのVFXを支える 風流体・物理挙動・熱伝搬等を統合した GPUジオメトリエコシステム "VORTEXEL"
・『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て
2日目
・ハンターたちを繋ぐ『モンスターハンターワイルズ』ネットワーク革命
・UIデザイン組織の思想とそれらに基づいた人員育成施策の設計について
・『モンスターハンターワイルズ』の広大なフィールド制作を支えた自動地形テストの開発と導入
・『モンスターハンターワイルズ』ゲーム開発の限界を超える!先端技術を駆使した自動プレイシステム
・『モンスターハンターワイルズ』の技術を未来に繋げる!軌跡と展望について
・モンスターハンターワイルズにおけるHDRカラーグレーディング
3日目
・「モンスターハンターシリーズ」 21年の継続と仕掛け
・モンスターハンターワイルズの雲の描画 動的変化・多種多様な見た目を実現し、かつ低負荷・高品質・破綻無しを目指したシェーダーテクニック
・「モンスターハンターワイルズ」アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
・AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~
・『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て
・モンスターハンターワイルズにおけるモンスターのプロシージャルな姿勢補正
・『モンスターハンターワイルズ』のモンスターにおける筋肉シミュレーションと機械学習を用いたキャラクターセットアップ
・『ストリートファイター6』プレイヤーを模したAIとの対戦から、楽しみながら成長できる体験のしくみ
1229
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
49名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b66-U9At [2404:7a80:dc20:1900:*])
2025/07/05(土) 02:16:11.35ID:RwlRvJNY0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【TBS】『VIVANT』映画化決定 12月4日公開 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【🍣】「夫婦2人で18万円の寿司」新宿区議の投稿…「申し訳ないとは思っていない」渡辺やすし氏 ★2 [少考さん★]
- 【コメ】倉庫には“古米の山” 販売店「かつてない量」 新米より古米が高い逆転現象… 赤字覚悟で販売 ★2 [ぐれ★]
- 高市総理⋯日朝会談実現に意欲 [少考さん★]
- 【芸能】女優・真木よう子 出産入院中に年下看護師から“理不尽な怒られ方” 妊娠糖尿病患い…就寝中に突然 [冬月記者★]
- 【国際】スペイン領カナリア諸島で移民急増、緊急事態宣言 政府に支援要請 [ぐれ★]
- 「VIVANT」映画化決定、12月4日から全国で公開 [256556981]
- 月曜日前のメカコアラ軍曹ファンスレッド🐨🏡
- 死んだら無って怖くね
- 𖤣𖤥𖠿𖤣𖤥
- VIVANT映画化!w
- 緑茶と麦茶と烏龍茶以外で美味しいお茶ある?