【クリエイターに聞く】「モンスターハンターワイルズ」ディレクター徳田優也さん…本当に面白いものづくりの追求 : 読売新聞
https://www.yomiuri.co.jp/capcom/20250423-OYO1T50052/
精緻な作り込みで世界中にファンを獲得した看板タイトル。ただ、旧作では苦い思い出もあるという。
「『モンスターハンター3(トライ)』という作品では、水中に入ってハンティングできることが特色だったのですが、
武器のモーション(動き)が陸上と水中で倍になってしまうので、作るのが大変になり、武器の種類を減らしたんです。
そうしたら、ハンターさんたちから『私の武器が無くなるなんて』と、落胆の声がものすごく寄せられまして。
ハンターさんたちは、武器をすごく大切にされていて、それはそうだなと」
徳田さんは続ける。
「シリーズを続けていく上で、ユーザーさんが大切に思う部分はしっかり保ちながら、新しいことにも挑戦しないといけないと強く感じました。
ですから、おいそれとは武器は増やせなくなりましたね。本当は増やしたい気持ちもあるんですが」
シリーズ作ゆえに、ファンの期待に応える難しさも垣間見える。
「発売前のテストも行っていますので、お客さんの声はすごく耳に入っています。
声を聴きながら、アジャスト(適合)していくことは必要だと考えています。
一方で、声だけを聴いていれば、良いものが作れるというわけでもありません。
ハンターさんによっては、私のように生態系が好きな人もいれば、ハンティングアクションが好きな人もいます。
作らなければいけないもの、作りたいもの、ユーザーの声、そのバランスを考えて、しっかり形にすることが大切です」
「ワイルズについては、本当に面白いものができたと自信をもっています。
ただ、あくまでモンハンで作りたいものの頂点が今だとするなら、
今度は違ったベクトルで、作りたいものを目指したいという思いも大事にはしています。
クリエイティブに終わりはないですから」
果て無き冒険は、まだ始まったばかりだ。
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88名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b66-U9At [2404:7a80:dc20:1900:*])
2025/07/04(金) 16:57:05.68ID:ecbvQXfS0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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