逆に他ゲーをワイルズに近付けたらワイルズのどこを直すべきか分かるんじゃないかな
例えばよく比較されるナイトレインなら

・円卓内をうろつくレディに話しかけないと出撃できない
・常に当たり判定のあるレディが後ろから付いてくる
・大遺物がナメレスからしか出ない
・視界の悪くなる地変が頻繁に発生する
・三日目から出撃可能でマップ探索の意味はない
・祝福を🐓が壊す

ここまでやったらワイルズになると思う