大手メディアとかが藤徳に直接インタビューする時に絶対して欲しい質問

「どうしてワイルズでは対人戦ゲームでもないのにプレイヤー側の下方修正によるバランス調整中心のアップデートを続けたのですか?
NPC側(モンスター)の上方修正と弱い武器の上方修正でもほぼ同じバランスにする事が可能で、ユーザーからの心証もその方が良くなると思いますが。何か大きなメリットがあるのでしょうか?」

どんな答えが出てきても面白い