外人ニキにCEDECのパフォーマンスについて語る講演バレちゃったじゃん・・・


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モンスターハンター ワイルズ開発陣、今月パフォーマンス最適化について講演へ

驚くべきことに、モンスターハンター ワイルズの開発チームが今月後半、パフォーマンス最適化に関する講演を行うことが明らかになりました。
一方で、同作は依然として様々な技術的問題に悩まされ続けています。

CEDEC 2025公式ウェブサイトによれば、プログラマーの伊藤祐一氏とAIエンジニアの中村孝則氏が、7月24日に開催される日本最大級のゲーム開発者向けカンファレンスにて、
シリーズ最新作の最適化における困難と、「ゲームの根幹となる機能を実現しつつ安定した動作を維持する方法」について講演する予定とのことです。

とはいえ、実際には極めてハイエンドなPCとアップスケーリングやフレーム生成の併用がなければまともに動作しない現状を鑑みると、
この「安定した動作維持」という言葉に思わず苦笑を禁じ得ない人も少なくないでしょう。

発売から数ヶ月が経過した今でも、「モンスターハンター ワイルズ」のパフォーマンスは2月当初と同様に失望を禁じ得ないものです。
昨日配信されたタイトルアップデート2では、VRAM利用に関する若干の改善が施されたものの、本質的な問題は依然として解消されていません。
さらに今回のアップデートにより、さまざまなシステム構成でクラッシュを引き起こす安定性の問題も新たに発生しています。