>昨今のゲームは安定した動作、高フレームレートの実現がより強く求められます。
>しかし、多種多様な環境でそれを達成するには、様々な角度からの対応が必要です。

>『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。
>ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。

守れなかったね…
戦いに負けたね…