おじさん解説してあげるね
一般人が言うCPUやGPUの最適化不足で使用率が高くゲームが壊れる→これは間違いでエンジニアはハードを無駄無く使うために最適化を行うので最適化が進めば進む程余す事無くマシンパワーが使えるようになり使用率も上がる、よって使用率が高いから壊れるは大きな間違いだし最適化不足も間違い

最適化不足でクラッシュする→一部合ってるけど大きくは間違い、最適化と安定性は違う。最適化によってクラッシュ率が減るのは限界超えた処理や良くない処理が減るから、基本的にはプログラムのバグなので最適化ガーってアホみたいに叫ぶのはマジアホ

結局ワイルズは最適化不足だったの?→最初はそうだけど今はそうでもない、無駄な処理が減ってバージョン上がる事にFPSも伸びてるので未だに声高に言うのは少し違う、安定性の方に文句垂れたほうがよい