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7/24 第2会場 公募 15:00-16:00 60 レギュラーセッション
『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て
セッション内容
本セッションでは『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンスチューニングについて、どのような目標を掲げ、どのような対策を進めていたのかを、実例を交えつつご紹介します。
昨今のゲームは安定した動作、高フレームレートの実現がより強く求められます。
しかし、多種多様な環境でそれを達成するには、様々な角度からの対応が必要です。
『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。
ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。
クオリティとパフォーマンスが相対する戦場を、いかに平定したかの歴史を紐解いていきます。
講演者
伊藤 佑一
株式会社カプコン
中村 敬則
株式会社カプコン
ちいなん 1183【ナンかこだわっててきもいやつ】
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566名も無きハンターHR774 (JP 0Hb6-Hr/f [133.106.198.243])
2025/07/02(水) 11:50:57.83ID:UIk2BpdNH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています