CEDEC講演『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ad32469773b/

得られる知見
・ゲームのパフォーマンスに対する知識
・ゲームのパフォーマンスチューニングを行うための実例

『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。
ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。
クオリティとパフォーマンスが相対する戦場を、いかに平定したかの歴史を紐解いていきます。

講演内では『CPU負荷』『GPU負荷』『メモリ使用状況』の3つの視点から話を展開していきます。
本セッションを通じて業界全体の『パフォーマンス』への意識をより高め、ゲームクオリティそのものの向上に寄与することを期待しています。