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【クリエイターに聞く】「モンスターハンターワイルズ」ディレクター徳田優也さん…本当に面白いものづくりの追求
https://www.yomiuri.co.jp/capcom/20250423-OYO1T50052/

「制作する上で、生態系を支えているものは何かということを常に考えています。
草食モンスターがいて、それを食べる肉食モンスターがいて、さらにそれを分解するものがいます」

「モンハンの生態系でいえば、リオレウスが頂点にいますが、それを下支えするものは何か。
そうした生態系の描写にこだわっていくことが、架空の世界が、リアリティーへとつながる方法だと思うのです。
リアリティーが高まることで、モンスターの強さや怖さが引き立ち、そこに立ち向かっていく勇気へとつながります。
それによって、没入感の高い体験ができるのではないかと考えています」

こう考えておられるようですが、いかがですか