【クリエイターに聞く】「モンスターハンターワイルズ」ディレクター徳田優也さん…本当に面白いものづくりの追求
https://www.yomiuri.co.jp/capcom/20250423-OYO1T50052/

精緻な作り込みで世界中にファンを獲得した看板タイトル。ただ、旧作では苦い思い出もあるという。
「『モンスターハンター3(トライ)』という作品では、水中に入ってハンティングできることが特色だったのですが、
武器のモーション(動き)が陸上と水中で倍になってしまうので、作るのが大変になり、武器の種類を減らしたんです。
そうしたら、ハンターさんたちから『私の武器が無くなるなんて』と、落胆の声がものすごく寄せられまして。
ハンターさんたちは、武器をすごく大切にされていて、それはそうだなと」

武器のモーション(動き)が陸上と水中で倍になってしまうので、作るのが大変になり

スリンガーを使う戦闘にしました

過去と同じことしてない?