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【クリエイターに聞く】「モンスターハンターワイルズ」ディレクター徳田優也さん…本当に面白いものづくりの追求

シリーズ作ゆえに、ファンの期待に応える難しさも垣間見える。
「発売前のテストも行っていますので、お客さんの声はすごく耳に入っています。
声を聴きながら、アジャスト(適合)していくことは必要だと考えています。
一方で、声だけを聴いていれば、良いものが作れるというわけでもありません。
ハンターさんによっては、私のように生態系が好きな人もいれば、ハンティングアクションが好きな人もいます。
作らなければいけないもの、作りたいもの、ユーザーの声、そのバランスを考えて、しっかり形にすることが大切です」

作らなければいけないもの:作りたいもの:ユーザーの声=?:?:?
どんなバランスなんだろう