>>482
RとSBの護石掘りはシステム設計としてはほぼ完璧だったから…
直接報酬方式だとどう足掻いてもクエスト単位での報酬格差が産まれてワイルズのアルシュベルドハンターみたいになるのを時差報酬式にする事でかなりの自由度を作れた

追加護石と最高効率求めると自爆周回になるのがちょっとバランス調整ミスってただけで