https://x.com/CAPCOM_UXD/status/1931916663965831283
カプコン公式 CAP’SPERIENCE
@CAPCOM_UXD
CEDEC2025登壇者コメント②!
UIの仕事は多岐に渡りますが、その中でもモンスターハンターワイルズのアートとコンセプトについて実例と共にお話をします。
専門知識は不要ですので、UIの絵作りについて興味のある方はぜひお聞きください。(香村)
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ac31d6912ed/
#カプコンUI #CEDEC2025
モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト | CEDEC2025
香村 望世
UIアーティストの実際の業務内容について興味のある方。
モンスターハンターワイルズでのUIアートのコンセプト構築に興味のある方。
得られる知見
モンスターハンターワイルズでのUIの仕事内容を知ることで、UIへの具体的な業務イメージを付けることができる。
ゲームのコンセプトを実現していくために、UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。
セッション内容
モンスターハンターワイルズにおけるUIについて、
アートとその運営の視点から主に以下の3つのテーマで紹介をしていきます。
・1.UIのメンバーが関わる仕事について
UIのメンバーがかかわる仕事は多岐に及びます。
全体を俯瞰して確認しその中でアーティストのいくつかの例をもとに紹介します。
・2.「ワイルズ」のUIアートコンセプトと組み立て方
UIのイメージの根本となるコンセプトについて、アイディアの発想から、
まとまったコンセプト。そしてそれを広げていく実例について紹介します。
・3.UIのアートが影響するブランド力について
UIから生まれたコンセプトやアートは最終的にはUIの中にとどまらず、
ゲームの設定やプロモーションなどへ広く影響していきます。
チーム内におけるUIアートコンセプトの影響を紹介していきます。
【なんですかこれ?】クソゲーオブザイヤー大賞受賞作品(仮) 1024人目【( •᷄ὤ•᷅ )】
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890名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fe4-xx5G [2404:7a80:dc20:1900:*])
2025/06/16(月) 12:41:29.16ID:hAb39aGr0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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