グラフィックのリアリティは私たちが最優先しているものではありません。グラフィック面でどういったものを求めるかはゲーム自体のシステムや要件によって違ってきますから、そのほかの開発要素に比べて優先度が低くなるのです
ーフロム・ソフトウェア 宮崎英高

グラフィックにリソースを割くときに大事な考え方は、大事と小事を見分けること。つまり、効果が高いのはどこか、低いのはどこかを見分けることです
ー有限会社ソラ 桜井政博

「シンプルな食材をおいしく見せたい」と考え、平焼きのパンに溶かしたチーズをのせて食べるシーンを、それこそ2、3年ぐらいずっと試行錯誤しながら作っていました。CGで料理をおいしそうに見せるのって実はかなり難しいんです。しかもキャラクターが食べるシーン込みで、動いている形でそう見せるのは相当にハードルが高い。でも、デザイナーはものすごく努力してくれて、僕も食べる演技≠たくさん研究しました。そのかいあって、納得できる出来になったと思います
ー株式会社カプコン 藤岡要