全ては「最高に没入できる狩り」のために。モンスターハンターワイルズのナラティブデザイン事例
西 恵佑

求められるスキル
・AAA級ゲームの要素設計のプロセスに興味がある方
・ナラティブデザインの手法に興味がある方
得られる知見
・ディレクターの方針を具体的な企画内容に落とし込むプロセス
・物語プロットから具体的なゲーム仕様を設計する手法
・没入感を高めるために導入した仕様の実例とその意図



うおおおお!!!
クッソ面白そうな公演ためになるなあ