自分がゲーム会社にいた頃は
ゲーム発売して初動である程度の売上→利益が出て、特に大きなバグ取りやアプデ予定も無かったから割とすぐ次のゲーム開発に取り掛かるサイクルだったけど
ゲーム出した後もそのゲームに何年も人員を割き続けるっていう開発スタイルが利益出てるとはあんまり思えないんだよな
モンハンくらいの大型タイトルだと違うのかね