たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。
聖杯瓶を増やすため、教会を目指しリムベルドを疾走していると、崖の下にふと、目標としてはいない強敵、爛れた樹霊の姿がよぎる。
時間はあまり残されていないが、この強敵はモーションが単調で倒しやすく、報酬は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの強敵と会敵する。
夜渡りに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ナイトレイン」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。