井上氏は「限界ぎりぎりまで、面白さを詰め込みたいという開発者の思いがあり、
それを反映するために、(モンスターハンターワイルズでは)限られたユーザーを対象にした
事前のクローズドβテストは行わないことを決定した」という。
その代わりに、内部テストを徹底的に実施し、課題を抽出していったという。


その結果がこれなんですよ