結局カプコンもこれよ

元『Dragon Age』リードライターのデイビッド・ゲイダー氏は、RPGファンが長年疑念(そしてミーム)を抱いてきた事実を認めました。EA幹部は、中途半端でバグだらけで、刺激のないゲームを大量にリリースしても、RPGファンは「RPGだから」という理由でとにかく列をなすだろうと考えていたのです。

AAAゲームの幹部が顧客をどう見ているのか、まだ幻想を抱いている人がいるかもしれません。そんな中、デイビッド・ゲイダー氏が真実を明らかにします。先日のPC Gamerのインタビューで、元BioWareのリードライターであるゲイダー氏は、EA幹部はRPGファンをゲーム界における飢えた洞窟のゴブリンと同義だと考えていたと率直に明かしました。つまり、どんなにひどい料理を投げつけられても、常に必死で、必ず現れるということです。ゲイダー氏によると、EA幹部は「洞窟のオタク」は「RPG」と刻印されたものなら何でも買うだろうと考えていたため、彼らに敬意を払ったり、彼らに敬意を払ったり、革新を起こしたりする必要性はなかったのです。

これなら多くのことが説明できますね。 急ごしらえの続編、物語性に乏しいライブサービスの失敗、高価な映画のようなパッケージで飾られた薄っぺらなキャラクターシステム。企業側の考えが「ただ『RPG』と付け足せば、人は来る」というものだったとすれば、これらも驚くには当たらない。ゲイダー氏は、古典的なRPG要素を維持しようとする社内の努力が「閉鎖的」で、全能の「より幅広い層」へのリーチを阻むものと見なされていたことをさえ回想している。驚くべきことに、この戦略は往々にして、このジャンルを存続させてきたファンを疎外させる結果となった。

皮肉なことに、RPGファンはこの力学を10年以上前から声高に認識していた。ベセスダのバグからユービーアイソフトのコピペ風オープンワールドまで、大手スタジオがファンが気に入るだろうと考えて凡庸な作品を次々と生み出すという考え方は、もはやジャンルの常套句となっている。ゲイダー氏の告白は、ゲーマーが既に苦い経験を​​通して脳に刻み込んできたことを、企業側の言葉で端的に表現しているに過ぎない。

アンケなんて書くだけ無駄