アクションに関してだけどほとんどの武器で開発から押し付けられた強行動をこすり続ける他選択肢がない状況を、アクション性が良いって言えるんかね
これ使え!って言われたフルリリースや斧ガリをやるしかない武器みたいなのが多すぎやしないか
操虫棍に関しては慣れろ!だしな

とても自由に武器を扱って「遊んでる」って感覚をもたらしてくれるものではないよね

まあそこまで考え及んでない人はなんとなくアクション楽しい!って言ってるんだろうけど