MHP2GとIBしかやってないけどモンハンってランダム要素が極力排除されてるじゃない。
だから装備とか膨大に用意しても実際使われるのは一部だし、重ね着してても中身はほぼ同じ。
装備を作るために狩るべきモンスも限定されて大抵のモンスはストーリー進めるために1回狩るだけ

ゲームバランスとりやすい利点はあるからストーリー中はそれでも良いけど、ストーリー終わったら武器装備生成時にランダムでスキルが付くとか出来たら延々やれると思うんだけどな。
生成時に鍛冶屋に『お、これは・・・良いものが出来たぞ』とか言わせて武器に抜刀術+2とか+3とかランダムでつく、つくスキルも運が良ければ2つとか3つとかつく。
そうすると、何回も同じ武器を生成する事になるからモンスター乱獲にやる気が出るし、凡庸だったり欠点がある惜しい武器がスキルで見違えるように使える武器になったりとかも作れる。
逆に、鍛冶屋の上のセリフで期待したら、『ゴミスキルじゃねーか』とか『この武器にこれ付くのもったいない、あれに付いたら良かったのに』とかの感情の揺れも出てくる。

納刀術とか回避距離とかスキルの効果が外から見えるものだと野良マルチやってて『剣の出し入れが速いってやっぱり便利だな、俺もあれ欲しい』とかなるし。
やっぱりモンハンの基本は狩りをして素材で生成だから鑑定とか覚醒とかはなんか違う気がするんだよね。