UI周りとか問題あると思うけど
それはストレスに感じる部分であって面白くない原因では無いんだよな

最近はワイルズがつまらない原因を考察している動画が結構あがってるけど
要約すると難易度の方向性と強度の調整に失敗しているってことになる気がする

やっぱり、真っ先にプレイヤーが感じた簡単すぎね?っていうのはかなり確信をついた感想なんだなって