生態系とかサバイバル感って別に初代から進歩してないよなゲームとして
森丘でアプトノス狩ったらみんな逃げ出して
殺したの剥いで肉焼く分まだ初代のほうがゲームとして体感できる

ワイルズは食事も配給されたのキャンプで調理して(ぶっちゃけ調理のプロセスも無駄)
セクレト載って自動移動してターゲットモンスター狩るだけの高スピード設計

寄り道の生態系・環境生物にこだわるとか無駄だしたまにある縄張り要素も真剣勝負に水差してるだけだから要らないよはっきり言って
モンハンは大型モンスター狩るアクションゲーだよ、その導線を逸らす要素は無駄