不条理ではないだろ…
セーブポイントなんかでのアイテムボックス共通化は世界的にもよく使われてるシステムで、特に不満も無いのに変える理由が分からん
戦闘状態を解除したらアイテムボックスから補充できる?って、ちょっと別エリアに移動して無限罠ハメを交代でするようなマルチの何が面白いんだ
ファストトラベルも兼ねてて不満もないシステムにテコ入れとか誰得