>>787
>これまでならクエストボードでクエストを探す形がメインでしたが、本作ではマップから狩りたいモンスターを選んで狩ったり、探索したり、住人とコミュニケーションを取ったりと、さまざまな楽しみかたを見出せるようなエンドコンテンツにしております

これ実現するには意味もなくフィールドふらつきたくなるぐらい楽しいレベルのものを出さないといけないんだよなぁ
拠点をシームレスにしたのもこの思考の一環なんだろうけど、こんな遊びかたしてる奴そうおらんやろ
徳田ゲーム作りの根本から失敗したな