近寄ると消える敵とか、狭くて敵や壁がアップで何してるかわからなくなるとか
高速でプレイヤーの画面から移動して頭上や裏に回ってカメラ操作追いつかなくしたり
そういうのをアクションの難易度として使わないで欲しいんだよな
ホラー映画と言っておいてただ急に大きな音出してびっくりさせてるだけみたいな