>>473
いや等倍でダメージ出せる様に補正じゃなくて弾威力で調整効かせば良かったって話よ
無駄に補正増やす必要がない
結局アクション的な差異は照準付けるだけだったし
通常弾は実際まだまだ何かしらテコ入れ要るね
ワイルズじゃ速射とか訳のわからん方向に舵切ったけど
大分使い分けが効くsb環境でも貫通散弾に立場取られてたし