中国のインタビューまとめ(主に武器関連)

・今作は気持ち悪いモンスター多くないですか?
徳田:元々モンハンは飛竜ばっかりのゲームではないので、技術力も上がり色んなモンスターが作れるようになったのでヌエグドラのような3で作りたかったモンスターもいれています。

・チャアクの超高弱くないですか?
徳田:属性ビンなどちゃんと装備を整えれば従来よりダメージは出るようになっています。ただそれだと超高ブッパになってしまうので派生は限定しています。

・イビルジョーやバゼルギウスなどの乱入枠はいますか?
徳田:いません

・スラアクとチャアクの立ち位置が入れ替わっていませんか?
徳田:そのつもりはありません。従来通りスラアクは斧モードと剣モードの使い分け、チャアクは斧モードでの高火力に重きを置いて作っています。

・操虫棍に相殺を追加した理由はなんですか?
徳田:他武器は相手の攻撃に対処する手段が用意されていましたが操虫棍にはありませんでした。
ベータテストで相殺が好評だったので操虫棍にも追加いました。

・カウンター技が多いですがマルチと相性悪くないですか?
徳田:武器とモンスターの相性によってはソロの方が戦いやすい場合もあります。ヌエグドラのようなマルチでもカウンターしやすいモンスターもいます。

・今の武器調整で満足していますか?また発売後に調整する予定はありますか?
徳田:正直わかりません。強すぎる武器や設計が上手く合ってない武器があれば修正します。それは発売後に注視していきます。

・プレイヤーコミュニティでは武器の強弱の議論が多々されてますが、武器調整する際にどんなフィードバックを重要視してますか?
徳田:ベータテストは古いバージョンなこともあってフィードバックは概ね予想の範囲内でした。

・作品毎に新アクションを追加して複雑になってきてませんか?
徳田:私たちは各武器のテーマに基づいて遊び方を決定しているのであって複雑にしたいわけではありません。
例えば、太刀は大回転を当ててゲージを上げていく武器でしたが、新しい操作体験を与えるために赤刃斬りや大回転で以外でゲージを上げる手段、無双解放斬りの追加で新しいサイクルを作りました。
このように私たちは新しいアクションを追加するだけでなく、その武器に欠けている要素、プレイヤーが望む要素を探り変更に着手します。

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