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【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR219

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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf4c-UCNp [2400:4050:ca62:f100:*])
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2024/12/22(日) 20:08:33.53ID:PQ/nbiF40
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※次スレ立てる時は↑に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3
を3行以上入れて下さい

■発売日:2025年 2月28日
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション

◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb

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※前スレ
【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR218
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1734772480/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/3: EXT was configured
247名も無きハンターHR774 警備員[Lv.58] (ワッチョイ 1992-WfDg [240f:66:f729:1:*])
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2024/12/23(月) 12:42:30.49ID:ehcL9Ftr0
どうせみんな火力スキル付けるんだったら最初から火力スキル無い前提で調整すれば良くね?感ある
盾とかの性能も「あると便利、じゃなくて無いと不自由」なデザインなのもおかしいわ
2024/12/23(月) 12:43:35.15ID:N0cxkQ2y0
ゼルダとか空中弓ゴリ押しが最強じゃん
被ダメも単純だから防御上げたらカスダメになるし
2024/12/23(月) 12:43:38.17ID:DRwsjv6d0
ケアしないとお話にならないといえば斬れ味
2024/12/23(月) 12:44:12.26ID:v0WrrxTtM
クロスみたいなスタイルの実装ってなるとなかなか大変だからな
やり過ぎ感あったけど集大成のお祭りだから許されてた
251名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f6f-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 12:44:18.20ID:NCHvgvD90
弱特以外にも会心上げるスキル増やせばいいんじゃないか?
抜刀術の逆で抜刀してる時間で会心上がるとかどう?
2024/12/23(月) 12:45:02.74ID:KDNeegj90
>>251
結構面白いと思う
ハンマーや笛が報われるし
253名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f6f-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 12:45:57.95ID:NCHvgvD90
そりゃゼルダは適当に倒して進めるゲームだし、モンハンは周回するから色々最適解が出てくるんでしょ
2024/12/23(月) 12:46:32.46ID:v0WrrxTtM
結局逃げ回る敵で台無しになるし時間次第ではTA用にしかならないかも?
力の解放が近いと言えば近いが
2024/12/23(月) 12:47:52.88ID:DRwsjv6d0
プレイ時間100時間につき会心率が1%上がるスキル
2024/12/23(月) 12:47:58.45ID:b5OpGjJ10
モンハン自体がハクスラとしては比較的難易度が低いカジュアルゲーだからドロ率とか上げたらコンテンツ消費時間がかなり短くなってしまう
257名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/23(月) 12:48:25.64ID:xgepyXXS0
ジャスト回避・ジャスト防御で攻撃力あがったり、上手くなればなるほどスキルが生きるみたいな調整のほうが選択肢広がるよな
2024/12/23(月) 12:48:29.21ID:ukofFLXb0
>>245
だから結局一番汎用性高くて期待値高いのが新たなテンプレ化するだけだよ

と言うか仮に強化スキル細分化して面白いか?
それ結局今までできた事をできなくして不便にするだけのバ開発と発想同じだぞ
2024/12/23(月) 12:49:19.13ID:UEpTEMT80
>>258
アッハイ
2024/12/23(月) 12:50:13.66ID:b5OpGjJ10
>>258
だとしたらスキルに汎用性を無くしたらいいだけじゃね?もしくは装備に耐久度持たせて頻繁に使うと壊れるようにするとか
2024/12/23(月) 12:50:35.78ID:v0WrrxTtM
弱点特攻実装したら弱点部位に悔しさを丸出しにする開発だからね
2024/12/23(月) 12:51:17.74ID:N0cxkQ2y0
>>257
弱特も剣士なら弱点狙うっていうPSは必要じゃね
2024/12/23(月) 12:52:08.22ID:KDNeegj90
弱特自体はかなりいいスキルだと思う
足ペチよりドタマかち割りに行ったほうがアクションとして面白いしそうさせる動機づけになる
264名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3fa9-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 12:52:27.44ID:NCHvgvD90
>>257
そういうのってものによっては儀式化するから調整難しそう
265名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ 56ef-Aq2G [2400:2650:6143:e700:*])
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2024/12/23(月) 12:52:52.98ID:ukofFLXb0
>>260
キャンプ壊れるようにした開発と同じ発想で草も生えんわ
2024/12/23(月) 12:53:19.79ID:UEpTEMT80
装備壊れるはないわ
2024/12/23(月) 12:53:33.03ID:b5OpGjJ10
例えば会心珠(飛)とか飛竜種だけに効果を発揮するスキルとか作ればいい
細分化したらテンプレ装備をなくせるかと
2024/12/23(月) 12:53:50.04ID:KDNeegj90
でもぼくの初めてやったモンハンは装飾品壊れたよ!
2024/12/23(月) 12:53:59.81ID:DRwsjv6d0
ちょくちょく装備壊したがるのは何なんだ
耐久度システム面白いと思ったことがない
2024/12/23(月) 12:54:18.31ID:MUvt33YZ0
装備壊れたらまた作り直しとか言われたらユーザーが夜行起こすに決まってんだろ いくら慣れろと言おうがそれは無理
2024/12/23(月) 12:54:31.05ID:izSBUSi/0
テンプレが見切り弱特超会心攻撃よりかは守勢抜刀術闇討ちとかの条件付きスキルを駆使する方がプレイとしては楽しいんじゃないか?
あと弱特は発動条件に対して効果高すぎだろ
2024/12/23(月) 12:54:48.23ID:nOi4hSSm0
弱特は最大50%はやり過ぎだな
30まででいい
273名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f2c-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 12:55:30.56ID:NCHvgvD90
そもそも斬れ味が武器劣化システムだしな
斬れ味なくなったら壊れるとかならいいんじゃないか?たまに一生研がないやついるし
274名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/23(月) 12:55:42.33ID:xgepyXXS0
開発も装備壊れないのはリアリティがないと思ったから最大限の譲歩として切れ味消費ってシステムがあるんだろw
275名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 707d-9+nX [121.80.229.206])
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2024/12/23(月) 12:55:49.92ID:FhIAEYQw0
正直もう火力スキル無くしちまえよと思ってる
エルデンリングとか火力バフ周り無法でゲーム性グチャグチャに出来たからな
276名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ cb3a-TbaP [218.216.53.120 [上級国民]])
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2024/12/23(月) 12:56:51.14ID:DmunRJRG0
モンスターを部位破壊するごとにハンターもパージしていくのか
2024/12/23(月) 12:57:43.55ID:DRwsjv6d0
最新作でスキルほとんど削除したゴッドイーターというゲームがあってな
2024/12/23(月) 12:58:16.61ID:nOi4hSSm0
サンブレイクはその点ユニークで有用なスキル多くて割と頑張ってた
まあ全部いっぺんに盛れるからとんでもないインフレゲーになるんだが
2024/12/23(月) 12:58:23.20ID:NJmPSxcJ0
鈍器とかデメリットに見える要素が生きてくるみたいなのは個人的に好き
2024/12/23(月) 12:58:31.28ID:ERPDBLLs0
>>235
属性肉質が渋めだから属性肉質だけ通りやすくて殴りやすい場所増えるとかも少ないし
ゲームとして意味あるものになったのがアルバくらいしか無いのがね・・・
属性武器は使えてたけど属性武器だけのアドが殆ど無いならそれはもう物理一択と体感変わらんからそこを改善して欲しいんよな
281名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 707d-9+nX [121.80.229.206])
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2024/12/23(月) 12:58:41.21ID:FhIAEYQw0
つかあんなハイペースに刃こぼれと研磨繰り返してたら刀身なんて直ぐ無くなるよな
2024/12/23(月) 13:01:55.71ID:ukofFLXb0
と言うか便利な物を使わなくさせて多様性を出そうって思想で考える以上
既存の物を不便にして新しい要素を使わせるビチグソ開発と同じにしかならんのよね
283名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ a270-amTB [2400:2200:869:3a00:*])
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2024/12/23(月) 13:01:58.42ID:mWgEs+AP0
>>158
xxxxが面白そうだから欲しい
ってのと
xxxが無いとやってたられんから必要
ってのではハクスラハムスターの意味が変わってくるでしょ
そこのバランスがゲーム調整の見せ所で難しいよね
って話なんだけどまあ難しいから分からんわな
2024/12/23(月) 13:03:08.59ID:b5OpGjJ10
武器防具破損は消失じゃなくて性能劣化ならシステム上も問題ないはず
修理にはチケットが必要で時間でもらうかフレの救援とかをこなしてももらえるようにしたらマルチも賑わっていいと思う
2024/12/23(月) 13:03:14.25ID:KDNeegj90
物理硬い羽は属性通るみたいなの、硬い羽ペチペチしてもアクションとして面白くないのがキツイ
となると物理属性で弱点一致するのは仕方ないのかも
2024/12/23(月) 13:04:42.36ID:DRwsjv6d0
>>284
勘弁してくれ
2024/12/23(月) 13:04:46.06ID:UEpTEMT80
>>284
お前が開発に関わってなくてよかった
288名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f3c-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 13:07:25.99ID:NCHvgvD90
ゲーム作りは厳しいってことでw
2024/12/23(月) 13:08:38.43ID:UStlz3iB0
>>285
旧作でもそれはやってたしサンブレもそういう属性の通りがいい弱点あって戦い方変えれたのおもろかったから俺は欲しいわ
というかモンハンの属性=安定してダメージ稼ぎやすいってイメージだから物理的と属性の肉質傾向完全に統一するなら属性要らなくねって思う
290名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ cebc-t+Em [2400:4050:3023:ed00:*])
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2024/12/23(月) 13:09:59.73ID:dSOza+Y/0
リアリティとセカイカンのバランスが崩壊したのは間違いなくお前らがワールド持ち上げたせいだな
291名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
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2024/12/23(月) 13:10:56.81ID:xgepyXXS0
そもそも属性武器ってエンドコンテンツみたいなもんじゃないの
2024/12/23(月) 13:12:41.25ID:ukofFLXb0
攻撃とか会心とかのシンプルな火力スキルむしろ軽くして
早いうちに頭打ちになって別の火力スキル積ませる方に誘導するのが一番ストレス与えずに多様性出るんじゃないかなと思う
2024/12/23(月) 13:12:46.14ID:BnxNWznS0
>>283
んなもんゴールをどこに置いてるか次第の完全なる主観意見だろアホか
2024/12/23(月) 13:13:04.73ID:ERPDBLLs0
>>285
それはただ物理と属性どちらも通りやすい弱点殴れば良いだけの話では・・・?
属性の場合は属性肉質も活かして欲しいってだけの話で属性武器だと
属性だけ通りやすい硬いとこぺちぺちする以外でしか火力出せないようにしろとかそういう話じゃない
295名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f10-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 13:13:38.05ID:NCHvgvD90
モンハンって使ってる武器に愛着湧くものじゃん
それが5属性分あるとなんか違うんだよね
あと単純に武器作成の作業も5倍になるからライト層にもウケが悪い
2024/12/23(月) 13:14:10.88ID:UStlz3iB0
属性がエンドコンテンツ….ワールドから始めた勢とかだとそういう認識になんのかな
2024/12/23(月) 13:15:16.84ID:Pt/ZsAECH
今はアプデモンスターに向けて対策装備とか作るのが楽しい
2024/12/23(月) 13:15:48.67ID:b5OpGjJ10
エンドコンテンツってのは最高難易度のモンスターをノーダメ討伐とかをしめすと思ってた
2024/12/23(月) 13:15:56.69ID:BnxNWznS0
>>280
進行度とかバージョンにもよるけど弓や双剣なんかは属性のが火力でてたから無属性一択じゃないぞ
2024/12/23(月) 13:17:00.58ID:UStlz3iB0
>>295
そういう人は愛着ある物理武器で遊べば良いってだけの話じゃね
まぁ武器重ね着ある今の作品で特定の武器に愛着ってのもよく分からんが
301名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ cb3a-TbaP [218.216.53.120 [上級国民]])
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2024/12/23(月) 13:17:14.78ID:DmunRJRG0
もういくら代替案を出そうとしてもゴミみたいなのしか出ないことには気付いたろ
俺たちは黙ってカプコン様の新要素をしゃぶり尽くすしかないんだよ
2024/12/23(月) 13:17:23.11ID:DZ9k3mQCd
爆破と毒の2本持ちしたい
2024/12/23(月) 13:19:40.42ID:YdOEP9Th0
>>296
全く同じ事思ったわ
は?って感じ
304名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3fb7-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 13:21:30.03ID:NCHvgvD90
あと物理武器の方が装備更新できた時の喜びがあるんだよね
属性だと1/5が強くなるだけだし活躍の場も1/5だしな
305名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
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2024/12/23(月) 13:21:41.37ID:a9i43xBJ0
>>293
ほらな
上のスレで会心がどうのって話を散々してるのに全然分かってない
まあ難しい話だからねお前が無駄なハムスター楽しいならそれで良いんじゃねえの
なんでも理解してるからって幸せとは限らんし
2024/12/23(月) 13:21:51.42ID:b5OpGjJ10
いちユーザーからすると文句あるならメーカーに直接意見伝えれば?としか思えん
それも嫌なら他ゲーやれば?とも思う
2024/12/23(月) 13:23:27.94ID:ukofFLXb0
そんなに多様性が欲しいなら変態スキル山盛りにすればええんや
持ちアイテムが少ないほど火力が出るスキルとか
武器の使用率が低いほど火力が出るスキルとか
回線が遅いほど火力が出るスキルとか
フレンドが多いほど火力が出るスキルとか
2024/12/23(月) 13:23:34.25ID:MUvt33YZ0
開発はうるせえお前ら慣れろよ🖕🤓としか思ってなさそう
2024/12/23(月) 13:24:28.06ID:SWSFdOz30
1.3倍というのは弾強化の倍率じゃないのか
拡散弓だけ低かったりした記憶もあるが
2024/12/23(月) 13:25:46.55ID:SWSFdOz30
やはり時代は防具を精錬して装飾品にするシステムをですね……
311名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3fbb-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 13:25:58.35ID:NCHvgvD90
新スキル「慣れ」

武器使用回数に応じて攻撃力が上がる
2024/12/23(月) 13:26:12.20ID:JDMTu5vCa
スキルを無くしてしまえばどうだろう!
2024/12/23(月) 13:27:44.71ID:DRwsjv6d0
>>312
2回目だがゴッドイーターがそれやったけどマジでゴミゲーだった
2024/12/23(月) 13:29:10.75ID:kpfhXpng0
>>305
モンハンやってる配信者とか見てみ
あいつらゲームクリアするまで会心なんて一切気にしてないのもザラにいるぞ
ここにいるような会心は100%もしくは盛れるだけ盛るのが当たり前だって考えてるユーザーなんて全体の一握りしかいないんだよ
そして前者と後者じゃゴールが違うからから完全なる主観だよって話
理解できた?
315名も無きハンターHR774 警備員[Lv.109][苗] (ワッチョイ 1eec-1NCF [240b:c010:480:e488:*])
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2024/12/23(月) 13:29:28.23ID:OHy+ygSO0
ミラボレアスソロ討伐してないやつ書き込めないようにしよう
会話のレベルが違いすぎる
2024/12/23(月) 13:29:32.79ID:UEpTEMT80
>>308
慣れたら指が生えてくる新人類ならそう考えるのもやむなし
2024/12/23(月) 13:30:20.04ID:ERPDBLLs0
>>299
俺は最初から無属性一択なんて一言も言って無いぞ
肉質などで属性のアドも無いなら属性の意味無くねって話しかしてない
だからワイルズでは属性も調整するならモンス側の肉質もちゃんとまともにしないと
結局属性が物理のただの火力上位互換のような存在になるなら要らないでしょ
2024/12/23(月) 13:32:41.06ID:oYUo/NhPd
ワイルドハーツの派生をグネグネ経由して武器スキルを増やしていくシステム良かったな
あれなら低危険度のモンスも倒しに行く理由ができるし
319名も無きハンターHR774 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 53ac-VLI/ [2001:268:98d3:c913:*])
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2024/12/23(月) 13:34:04.35ID:6+OAnxH10
>>315
妥協するなよ
極ベヒソロ討伐して初めて書き込める最高に硬派なスレにしよう
2024/12/23(月) 13:37:38.00ID:xZR9j6Krd
ワイハー色々言われてるけど、拠点システムや武器スキルツリーと光る部分はあったよな
321名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3ff5-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
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2024/12/23(月) 13:37:50.98ID:NCHvgvD90
ワイルズスレなんだからレダウTA最速-30秒以内限定スレな
2024/12/23(月) 13:38:40.24ID:BSaqJgGB0
>>318
結局最終的には取るものが有能火力スキルに固定されてしまって
没個性になってしまいがちだが試みとしては新しかった
2024/12/23(月) 13:39:55.37ID:kpfhXpng0
>>317
同じでしょ
属性の方が火力出るなら属性そうじゃ無いなら物理
アドって要するに火力のことだろ
324名も無きハンターHR774 警備員[Lv.85] (ワッチョイ 6b64-Q6PK [240a:6b:1270:33b2:*])
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2024/12/23(月) 13:40:18.53ID:jI42K+9K0
想像以上に開発未満ばっかりで草
325名も無きハンターHR774 警備員[Lv.109][苗] (ワッチョイ 1eec-1NCF [240b:c010:480:e488:*])
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2024/12/23(月) 13:40:34.56ID:OHy+ygSO0
>>319
それだと俺が書き込めないからダメ!
2024/12/23(月) 13:40:46.64ID:Dyv4Zmjf0
>>319
ソロ討伐ならライト層でもやってるよ
壁は「ノーダメ」ソロ
2024/12/23(月) 13:41:45.78ID:DRwsjv6d0
ただワイルドハーツの武器システムは複数作ろうとすると地獄だぞ
1つ作るのにもほぼ全モンスターの素材集めることになる
2024/12/23(月) 13:42:12.98ID:HE2JqFd00
ただのノーダメソロはまだエンジョイ
裸でスキル無しノーダメソロから中級者な
2024/12/23(月) 13:44:19.35ID:LEeB13ad0
不屈使って29分の武器があるらしい
2024/12/23(月) 13:44:59.61ID:IN4K7k2yd
ワイハは最適化不足とか武器調整で色々言われただけでシステム面は好みの問題でハマる人はハマる系だった記憶
周回用にマップ整備するの好きだった
2024/12/23(月) 13:45:09.43ID:gnuvxjdad
属性武器はモンスターに合わせて武器を選んでるっていう満足のためにある
2024/12/23(月) 13:45:17.49ID:ERPDBLLs0
>>323
だから物理肉質の話と属性肉質の話をさっきからしてるやん・・・
モンハンやってたら属性武器だと通りやすい部位があるって例すぐ理解出来ると思うんだがな
属性肉質を活かせば使い分けの意味もより生まれるし物理と殴る場所も戦法も一切変わらない単なる火力上位互換じゃないようにも出来るし
物理が死ぬわけじゃないから物理だけで遊びたい人の需要も満たせるしメリットしかないだろ
2024/12/23(月) 13:45:37.12ID:Dyv4Zmjf0
そもそも5chはエンジョイ勢が多数だからガチ攻略話題したいなら別のコミュニティのほうがいいわ
334名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
垢版 |
2024/12/23(月) 13:46:03.72ID:a9i43xBJ0
>>314
そりゃそうだろストーリークリアなら
御守り掘りの話してんのに
チュートリアルクリアには要りませんみたいな話されても
そりゃそうだろとしか要るわけないじゃんそんな低レベル帯で
普通はエンドコンテンツ寄りの話をするんだが
ってのをここは分かってる奴らは分かった会話してるけど
分かってない側があれこれ言っても仕方ないからさっきから言ってる通りお前が良いならそれで良いって別に黙ってたら
335名も無きハンターHR774 警備員[Lv.109][苗] (ワッチョイ 8e05-1NCF [2405:6582:8660:9400:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 13:47:14.54ID:aZ6aBFF20
>>321
ちょりちゃんが独り言呟くスレになりそう
2024/12/23(月) 13:47:25.19ID:pgkKL/z4d
>>332
まずプレイヤーの大半は部位ごとの肉質なんか気にしないと思うよ
配信見てインフルエンサーがおすすめする装備を担ぐだけでシステム自体を理解してるわけではない
2024/12/23(月) 13:48:19.70ID:x4TA6hm40
属性は弱点なら肉質50くらいにしてほしいよね
15や20で弱点ヅラしないでほしい
2024/12/23(月) 13:48:25.82ID:HE2JqFd00
>>330
あんま比べたくないけど正直ワイルズの広いだけで殆ど干渉できないフィールドがちゃっちく見えるな
キャンプも今更こんなん出すのかよって感じだし
339名も無きハンターHR774 警備員[Lv.109][苗] (ワッチョイ 1eec-1NCF [240b:c010:480:e488:*])
垢版 |
2024/12/23(月) 13:51:01.09ID:OHy+ygSO0
配信者だと蛇足っていう47歳のおじさんが681乙でミラボレアスソロ討伐して賞賛されてたぞ
2024/12/23(月) 13:51:20.86ID:UStlz3iB0
まぁそもそも物理一択環境で良いって人は
物理が最強であって欲しいって人も内包してるから属性の方が多少強いだけで文句言うだろうし
物理最強で尚且つ属性は安定してダメ稼ぎやすいって言う肉質にすれば全員に救いがあるんだけど
そんな調整が出来る開発だったらこんな事にはなってねぇんだな!
2024/12/23(月) 13:51:57.82ID:kpfhXpng0
>>332
使い分けの意味なんて火が弱点だから火の武器を担ぐ
これに尽きるだろ
属性肉質なんてそれに付随する要素でしかないわ
2024/12/23(月) 13:51:58.84ID:SKtjSwzV0
広くてもセクレト乗って通るだけだからなぁ
マップ弄りはワイルドハーツの方が頑張ってた
2024/12/23(月) 13:55:29.42ID:kpfhXpng0
>>334
すまん文章がフワッフワすぎて何が言いたいのかよくわからんわ
酒飲んでる?
2024/12/23(月) 13:55:45.62ID:Dyv4Zmjf0
>>341
>>332
それぞれエンジョイ勢とガチ勢の目線で語り合ってるから一緒分かり合えないよ
それぞれの目線では正しいけど
2024/12/23(月) 13:56:35.56ID:izSBUSi/0
Steam実績見る限り全体の3/4のプレイヤーはアンイシュワルダ倒す前に辞めてるんだ
ミラソロ討伐済みなんて上澄みも上澄みなんだ
2024/12/23(月) 13:56:36.70ID:aFbDd/He0
ワールドが物理偏重だったのは無撃珠1.1倍のせいだろ
アイスボーンで無撃珠が1.05倍になったら誰も使わなくなった
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