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■発売日:2025年 2月28日
■対応ハード:PS5/XBOX SERIES X|S/PC
■ジャンル:ハンティングアクション
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
http://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
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【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR218
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【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR219
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1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf4c-UCNp [2400:4050:ca62:f100:*])
2024/12/22(日) 20:08:33.53ID:PQ/nbiF40218名も無きハンターHR774 警備員[Lv.114][苗] (ワッチョイ de8e-WQwg [2001:268:98df:8df8:*])
2024/12/23(月) 12:14:39.33ID:lHLJUyfQ0 弓の溜め段階解放が一番要らない
219名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16][SSR武][SSR防] (ブーイモ MM9a-EYkX [49.239.67.151])
2024/12/23(月) 12:15:57.05ID:v0WrrxTtM 思ったが爆破武器持たないとボマーつかないとかあったりするのかね
砲術どうすんだろ
砲術どうすんだろ
220名も無きハンターHR774 警備員[Lv.24][SR武] (ワッチョイ 8e22-f8RK [240b:251:81a1:d500:*])
2024/12/23(月) 12:16:25.13ID:wMAGp8CH0 ここ何作かの物理偏重バランスの元凶が大体超会心だし一度コイツ削除して様子見した方がいいと思う
221名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ cb3a-TbaP [218.216.53.120 [上級国民]])
2024/12/23(月) 12:17:52.80ID:DmunRJRG0 武器とかなら分かるけどスキルに飽きたって何
攻撃とか会心を消して他の要素にしろってことか?それで楽しさが変わるのか?
攻撃とか会心を消して他の要素にしろってことか?それで楽しさが変わるのか?
222名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ ce17-+SRC [2001:268:922c:c7db:*])
2024/12/23(月) 12:18:02.95ID:DRwsjv6d0 別に属性遊びもしたくないしどっちでもいいや
223名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16][SSR武][SSR防] (ブーイモ MM9a-EYkX [49.239.67.151])
2024/12/23(月) 12:18:29.00ID:v0WrrxTtM >>221
毎作毎作おんなじ様なテンプレスキル構成を再現するだけだったし中身をもっと変えても良いんじゃない?
毎作毎作おんなじ様なテンプレスキル構成を再現するだけだったし中身をもっと変えても良いんじゃない?
225名も無きハンターHR774 警備員[Lv.114][苗] (ワッチョイ 688b-WQwg [2001:268:9866:bd09:*])
2024/12/23(月) 12:21:24.72ID:EI1gmsnJ0 >>221
モーションとか技を珠で変わるようにしたらプレイ感覚だいぶ変わるのでは
モーションとか技を珠で変わるようにしたらプレイ感覚だいぶ変わるのでは
226名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
2024/12/23(月) 12:21:55.29ID:xgepyXXS0227名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16][SSR武][SSR防] (ブーイモ MM9a-EYkX [49.239.67.151])
2024/12/23(月) 12:22:12.41ID:v0WrrxTtM >>225
入れ替え技では
入れ替え技では
228名も無きハンターHR774 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 447c-aUNN [2400:4150:60a2:dd00:*])
2024/12/23(月) 12:22:17.34ID:jjmBUw3r0 超会心無くしたところで無くしたぶんのスキルスロットを減らされるだけで
今まで超会心使わなかった層が損するだけになりそう
今まで超会心使わなかった層が損するだけになりそう
229名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 2eef-qaI1 [2001:268:9ac0:e92b:*])
2024/12/23(月) 12:23:03.96ID:N0cxkQ2y0 >>223
まだ超会心の効果知らないやついるんだな
まだ超会心の効果知らないやついるんだな
230名も無きハンターHR774 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 4432-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/23(月) 12:23:04.78ID:ERPDBLLs0 ワールドアイスボーンの物理偏重に関しては
大半が物理肉質が通りやすいとこしか属性肉質も通りやすい場所が無かったり
そもそも全体的に属性肉質が渋かったりで属性であることのメリットの大半無かったようなもんだったから
まぁ流石にそこは改善するでしょ・・・するよね・・・?
大半が物理肉質が通りやすいとこしか属性肉質も通りやすい場所が無かったり
そもそも全体的に属性肉質が渋かったりで属性であることのメリットの大半無かったようなもんだったから
まぁ流石にそこは改善するでしょ・・・するよね・・・?
231名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新] (ワッチョイ 550f-7J94 [2001:268:98bf:d6a2:*])
2024/12/23(月) 12:24:35.92ID:HJ/zar6k0232名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16][SSR武][SSR防] (ブーイモ MM9a-EYkX [49.239.67.151])
2024/12/23(月) 12:25:07.16ID:v0WrrxTtM >>229
アスペらしい返しありがとうね
アスペらしい返しありがとうね
233名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ ce17-+SRC [2001:268:922c:c7db:*])
2024/12/23(月) 12:25:29.95ID:DRwsjv6d0 どうせ無印の範囲だとそんなスキル積めんでしょ
234名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 0adc-7Mot [2400:2411:4dc4:a400:*])
2024/12/23(月) 12:27:10.37ID:UEpTEMT80 無印だからというか今作は仕様上あんま火力スキル乗せられなそうじゃね
235名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 1864-sAGX [2001:268:9af9:40d2:*])
2024/12/23(月) 12:28:11.98ID:BnxNWznS0 >>230
アイボは属性武器に関してはちゃんと属性が火力上じゃなかった?
アイボは属性武器に関してはちゃんと属性が火力上じゃなかった?
236名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f0a-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
2024/12/23(月) 12:28:30.88ID:NCHvgvD90 会心環境はそのままでいてほしいわ
会心飽きたとか言ってるやつは会心音の気持ちよさに慣れただけでどうせなくなったら文句言うよ
会心飽きたとか言ってるやつは会心音の気持ちよさに慣れただけでどうせなくなったら文句言うよ
237名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 180c-SFaR [2400:2200:95:4a72:*])
2024/12/23(月) 12:29:12.62ID:KDNeegj90 エンコンどうせ武器スキルガチャあるだろうしどこまで積めるかな
238名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
2024/12/23(月) 12:29:43.12ID:xgepyXXS0 >>236
そんなのオプションで攻撃時のエフェクト派手にするか否かを設定できるようにすりゃいいだけの話なんだよな…
そんなのオプションで攻撃時のエフェクト派手にするか否かを設定できるようにすりゃいいだけの話なんだよな…
239名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ ce17-+SRC [2001:268:922c:c7db:*])
2024/12/23(月) 12:30:31.99ID:DRwsjv6d0 >>238
いやそれは何か違うわ
いやそれは何か違うわ
240名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 2eef-qaI1 [2001:268:9ac0:e92b:*])
2024/12/23(月) 12:31:01.99ID:N0cxkQ2y0241名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 0adc-7Mot [2400:2411:4dc4:a400:*])
2024/12/23(月) 12:32:31.78ID:UEpTEMT80 アスペの上塗り
242名も無きハンターHR774 警備員[Lv.44][苗] (ワッチョイ 56ef-Aq2G [2400:2650:6143:e700:*])
2024/12/23(月) 12:33:47.71ID:ukofFLXb0 まぁ結局戦闘するゲームである以上スキルの仕組み変えた所で
その中で一番ダメージ与えられる火力特化がテンプレになるだけだよな
その中で一番ダメージ与えられる火力特化がテンプレになるだけだよな
243名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ ce17-+SRC [2001:268:922c:c7db:*])
2024/12/23(月) 12:34:10.53ID:DRwsjv6d0 攻撃スキル自体の効果がかなり上がってるみたいだし種類は積めなさそうではある
244名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ 66ad-WQwg [2405:1205:208d:ad00:*])
2024/12/23(月) 12:35:59.98ID:mBsRVWt40 結局火力でゴリ押しになっちゃうからゼルダみたいに色々な戦い方のスタイルが欲しいなと思うわ
カジュアル勢からするとタイムアタックとか求めて無いからな
カジュアル勢からするとタイムアタックとか求めて無いからな
245名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 0adc-7Mot [2400:2411:4dc4:a400:*])
2024/12/23(月) 12:39:20.01ID:UEpTEMT80246名も無きハンターHR774 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ 1864-sAGX [2001:268:9af9:40d2:*])
2024/12/23(月) 12:41:49.03ID:BnxNWznS0247名も無きハンターHR774 警備員[Lv.58] (ワッチョイ 1992-WfDg [240f:66:f729:1:*])
2024/12/23(月) 12:42:30.49ID:ehcL9Ftr0 どうせみんな火力スキル付けるんだったら最初から火力スキル無い前提で調整すれば良くね?感ある
盾とかの性能も「あると便利、じゃなくて無いと不自由」なデザインなのもおかしいわ
盾とかの性能も「あると便利、じゃなくて無いと不自由」なデザインなのもおかしいわ
248名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 2eef-qaI1 [2001:268:9ac0:e92b:*])
2024/12/23(月) 12:43:35.15ID:N0cxkQ2y0 ゼルダとか空中弓ゴリ押しが最強じゃん
被ダメも単純だから防御上げたらカスダメになるし
被ダメも単純だから防御上げたらカスダメになるし
249名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ ce17-+SRC [2001:268:922c:c7db:*])
2024/12/23(月) 12:43:38.17ID:DRwsjv6d0 ケアしないとお話にならないといえば斬れ味
250名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16][SSR武][SSR防] (ブーイモ MM9a-EYkX [49.239.67.151])
2024/12/23(月) 12:44:12.26ID:v0WrrxTtM クロスみたいなスタイルの実装ってなるとなかなか大変だからな
やり過ぎ感あったけど集大成のお祭りだから許されてた
やり過ぎ感あったけど集大成のお祭りだから許されてた
251名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f6f-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
2024/12/23(月) 12:44:18.20ID:NCHvgvD90 弱特以外にも会心上げるスキル増やせばいいんじゃないか?
抜刀術の逆で抜刀してる時間で会心上がるとかどう?
抜刀術の逆で抜刀してる時間で会心上がるとかどう?
252名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 180c-SFaR [2400:2200:95:4a72:*])
2024/12/23(月) 12:45:02.74ID:KDNeegj90253名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f6f-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
2024/12/23(月) 12:45:57.95ID:NCHvgvD90 そりゃゼルダは適当に倒して進めるゲームだし、モンハンは周回するから色々最適解が出てくるんでしょ
254名も無きハンターHR774 警備員[Lv.16][SSR武][SSR防] (ブーイモ MM9a-EYkX [49.239.67.151])
2024/12/23(月) 12:46:32.46ID:v0WrrxTtM 結局逃げ回る敵で台無しになるし時間次第ではTA用にしかならないかも?
力の解放が近いと言えば近いが
力の解放が近いと言えば近いが
255名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ ce17-+SRC [2001:268:922c:c7db:*])
2024/12/23(月) 12:47:52.88ID:DRwsjv6d0 プレイ時間100時間につき会心率が1%上がるスキル
256名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 7e95-UCNp [2400:4050:ca62:f100:*])
2024/12/23(月) 12:47:58.45ID:b5OpGjJ10 モンハン自体がハクスラとしては比較的難易度が低いカジュアルゲーだからドロ率とか上げたらコンテンツ消費時間がかなり短くなってしまう
257名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
2024/12/23(月) 12:48:25.64ID:xgepyXXS0 ジャスト回避・ジャスト防御で攻撃力あがったり、上手くなればなるほどスキルが生きるみたいな調整のほうが選択肢広がるよな
258名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ 56ef-Aq2G [2400:2650:6143:e700:*])
2024/12/23(月) 12:48:29.21ID:ukofFLXb0259名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 0adc-7Mot [2400:2411:4dc4:a400:*])
2024/12/23(月) 12:49:19.13ID:UEpTEMT80 >>258
アッハイ
アッハイ
260名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 7e95-UCNp [2400:4050:ca62:f100:*])
2024/12/23(月) 12:50:13.66ID:b5OpGjJ10 >>258
だとしたらスキルに汎用性を無くしたらいいだけじゃね?もしくは装備に耐久度持たせて頻繁に使うと壊れるようにするとか
だとしたらスキルに汎用性を無くしたらいいだけじゃね?もしくは装備に耐久度持たせて頻繁に使うと壊れるようにするとか
261名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17][SSR武][SSR防] (ブーイモ MM9a-EYkX [49.239.67.151])
2024/12/23(月) 12:50:35.78ID:v0WrrxTtM 弱点特攻実装したら弱点部位に悔しさを丸出しにする開発だからね
262名も無きハンターHR774 警備員[Lv.91][苗] (ワッチョイ 2eef-qaI1 [2001:268:9ac0:e92b:*])
2024/12/23(月) 12:51:17.74ID:N0cxkQ2y0 >>257
弱特も剣士なら弱点狙うっていうPSは必要じゃね
弱特も剣士なら弱点狙うっていうPSは必要じゃね
263名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 180c-SFaR [2400:2200:95:4a72:*])
2024/12/23(月) 12:52:08.22ID:KDNeegj90 弱特自体はかなりいいスキルだと思う
足ペチよりドタマかち割りに行ったほうがアクションとして面白いしそうさせる動機づけになる
足ペチよりドタマかち割りに行ったほうがアクションとして面白いしそうさせる動機づけになる
264名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3fa9-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
2024/12/23(月) 12:52:27.44ID:NCHvgvD90 >>257
そういうのってものによっては儀式化するから調整難しそう
そういうのってものによっては儀式化するから調整難しそう
265名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ 56ef-Aq2G [2400:2650:6143:e700:*])
2024/12/23(月) 12:52:52.98ID:ukofFLXb0 >>260
キャンプ壊れるようにした開発と同じ発想で草も生えんわ
キャンプ壊れるようにした開発と同じ発想で草も生えんわ
266名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 0adc-7Mot [2400:2411:4dc4:a400:*])
2024/12/23(月) 12:53:19.79ID:UEpTEMT80 装備壊れるはないわ
267名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 7e95-UCNp [2400:4050:ca62:f100:*])
2024/12/23(月) 12:53:33.03ID:b5OpGjJ10 例えば会心珠(飛)とか飛竜種だけに効果を発揮するスキルとか作ればいい
細分化したらテンプレ装備をなくせるかと
細分化したらテンプレ装備をなくせるかと
268名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 180c-SFaR [2400:2200:95:4a72:*])
2024/12/23(月) 12:53:50.04ID:KDNeegj90 でもぼくの初めてやったモンハンは装飾品壊れたよ!
269名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ ce17-+SRC [2001:268:922c:c7db:*])
2024/12/23(月) 12:53:59.81ID:DRwsjv6d0 ちょくちょく装備壊したがるのは何なんだ
耐久度システム面白いと思ったことがない
耐久度システム面白いと思ったことがない
270名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 469f-6PVD [240a:61:2016:ed3f:*])
2024/12/23(月) 12:54:18.31ID:MUvt33YZ0 装備壊れたらまた作り直しとか言われたらユーザーが夜行起こすに決まってんだろ いくら慣れろと言おうがそれは無理
テンプレが見切り弱特超会心攻撃よりかは守勢抜刀術闇討ちとかの条件付きスキルを駆使する方がプレイとしては楽しいんじゃないか?
あと弱特は発動条件に対して効果高すぎだろ
あと弱特は発動条件に対して効果高すぎだろ
272名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ c929-vuzc [240a:61:4224:de00:*])
2024/12/23(月) 12:54:48.23ID:nOi4hSSm0 弱特は最大50%はやり過ぎだな
30まででいい
30まででいい
273名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f2c-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
2024/12/23(月) 12:55:30.56ID:NCHvgvD90 そもそも斬れ味が武器劣化システムだしな
斬れ味なくなったら壊れるとかならいいんじゃないか?たまに一生研がないやついるし
斬れ味なくなったら壊れるとかならいいんじゃないか?たまに一生研がないやついるし
274名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
2024/12/23(月) 12:55:42.33ID:xgepyXXS0 開発も装備壊れないのはリアリティがないと思ったから最大限の譲歩として切れ味消費ってシステムがあるんだろw
275名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 707d-9+nX [121.80.229.206])
2024/12/23(月) 12:55:49.92ID:FhIAEYQw0 正直もう火力スキル無くしちまえよと思ってる
エルデンリングとか火力バフ周り無法でゲーム性グチャグチャに出来たからな
エルデンリングとか火力バフ周り無法でゲーム性グチャグチャに出来たからな
276名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ cb3a-TbaP [218.216.53.120 [上級国民]])
2024/12/23(月) 12:56:51.14ID:DmunRJRG0 モンスターを部位破壊するごとにハンターもパージしていくのか
277名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ ce17-+SRC [2001:268:922c:c7db:*])
2024/12/23(月) 12:57:43.55ID:DRwsjv6d0 最新作でスキルほとんど削除したゴッドイーターというゲームがあってな
278名も無きハンターHR774 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ c929-vuzc [240a:61:4224:de00:*])
2024/12/23(月) 12:58:16.61ID:nOi4hSSm0 サンブレイクはその点ユニークで有用なスキル多くて割と頑張ってた
まあ全部いっぺんに盛れるからとんでもないインフレゲーになるんだが
まあ全部いっぺんに盛れるからとんでもないインフレゲーになるんだが
279名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ cc8b-Lnra [153.202.16.3])
2024/12/23(月) 12:58:23.20ID:NJmPSxcJ0 鈍器とかデメリットに見える要素が生きてくるみたいなのは個人的に好き
280名も無きハンターHR774 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 4432-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/23(月) 12:58:31.28ID:ERPDBLLs0 >>235
属性肉質が渋めだから属性肉質だけ通りやすくて殴りやすい場所増えるとかも少ないし
ゲームとして意味あるものになったのがアルバくらいしか無いのがね・・・
属性武器は使えてたけど属性武器だけのアドが殆ど無いならそれはもう物理一択と体感変わらんからそこを改善して欲しいんよな
属性肉質が渋めだから属性肉質だけ通りやすくて殴りやすい場所増えるとかも少ないし
ゲームとして意味あるものになったのがアルバくらいしか無いのがね・・・
属性武器は使えてたけど属性武器だけのアドが殆ど無いならそれはもう物理一択と体感変わらんからそこを改善して欲しいんよな
281名も無きハンターHR774 警備員[Lv.38] (ワッチョイ 707d-9+nX [121.80.229.206])
2024/12/23(月) 12:58:41.21ID:FhIAEYQw0 つかあんなハイペースに刃こぼれと研磨繰り返してたら刀身なんて直ぐ無くなるよな
282名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ 56ef-Aq2G [2400:2650:6143:e700:*])
2024/12/23(月) 13:01:55.71ID:ukofFLXb0 と言うか便利な物を使わなくさせて多様性を出そうって思想で考える以上
既存の物を不便にして新しい要素を使わせるビチグソ開発と同じにしかならんのよね
既存の物を不便にして新しい要素を使わせるビチグソ開発と同じにしかならんのよね
283名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ a270-amTB [2400:2200:869:3a00:*])
2024/12/23(月) 13:01:58.42ID:mWgEs+AP0 >>158
xxxxが面白そうだから欲しい
ってのと
xxxが無いとやってたられんから必要
ってのではハクスラハムスターの意味が変わってくるでしょ
そこのバランスがゲーム調整の見せ所で難しいよね
って話なんだけどまあ難しいから分からんわな
xxxxが面白そうだから欲しい
ってのと
xxxが無いとやってたられんから必要
ってのではハクスラハムスターの意味が変わってくるでしょ
そこのバランスがゲーム調整の見せ所で難しいよね
って話なんだけどまあ難しいから分からんわな
284名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 7e95-UCNp [2400:4050:ca62:f100:*])
2024/12/23(月) 13:03:08.59ID:b5OpGjJ10 武器防具破損は消失じゃなくて性能劣化ならシステム上も問題ないはず
修理にはチケットが必要で時間でもらうかフレの救援とかをこなしてももらえるようにしたらマルチも賑わっていいと思う
修理にはチケットが必要で時間でもらうかフレの救援とかをこなしてももらえるようにしたらマルチも賑わっていいと思う
285名も無きハンターHR774 警備員[Lv.40] (ワッチョイ 180c-SFaR [2400:2200:95:4a72:*])
2024/12/23(月) 13:03:14.25ID:KDNeegj90 物理硬い羽は属性通るみたいなの、硬い羽ペチペチしてもアクションとして面白くないのがキツイ
となると物理属性で弱点一致するのは仕方ないのかも
となると物理属性で弱点一致するのは仕方ないのかも
286名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ ce17-+SRC [2001:268:922c:c7db:*])
2024/12/23(月) 13:04:42.36ID:DRwsjv6d0 >>284
勘弁してくれ
勘弁してくれ
287名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 0adc-7Mot [2400:2411:4dc4:a400:*])
2024/12/23(月) 13:04:46.06ID:UEpTEMT80 >>284
お前が開発に関わってなくてよかった
お前が開発に関わってなくてよかった
288名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f3c-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
2024/12/23(月) 13:07:25.99ID:NCHvgvD90 ゲーム作りは厳しいってことでw
289名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ca2d-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/23(月) 13:08:38.43ID:UStlz3iB0 >>285
旧作でもそれはやってたしサンブレもそういう属性の通りがいい弱点あって戦い方変えれたのおもろかったから俺は欲しいわ
というかモンハンの属性=安定してダメージ稼ぎやすいってイメージだから物理的と属性の肉質傾向完全に統一するなら属性要らなくねって思う
旧作でもそれはやってたしサンブレもそういう属性の通りがいい弱点あって戦い方変えれたのおもろかったから俺は欲しいわ
というかモンハンの属性=安定してダメージ稼ぎやすいってイメージだから物理的と属性の肉質傾向完全に統一するなら属性要らなくねって思う
290名も無きハンターHR774 警備員[Lv.30] (ワッチョイ cebc-t+Em [2400:4050:3023:ed00:*])
2024/12/23(月) 13:09:59.73ID:dSOza+Y/0 リアリティとセカイカンのバランスが崩壊したのは間違いなくお前らがワールド持ち上げたせいだな
291名も無きハンターHR774 警備員[Lv.12][新] (ワッチョイ 0938-f8RK [180.144.30.3])
2024/12/23(月) 13:10:56.81ID:xgepyXXS0 そもそも属性武器ってエンドコンテンツみたいなもんじゃないの
292名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ 56ef-Aq2G [2400:2650:6143:e700:*])
2024/12/23(月) 13:12:41.25ID:ukofFLXb0 攻撃とか会心とかのシンプルな火力スキルむしろ軽くして
早いうちに頭打ちになって別の火力スキル積ませる方に誘導するのが一番ストレス与えずに多様性出るんじゃないかなと思う
早いうちに頭打ちになって別の火力スキル積ませる方に誘導するのが一番ストレス与えずに多様性出るんじゃないかなと思う
293名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 1864-sAGX [2001:268:9af9:40d2:*])
2024/12/23(月) 13:12:46.14ID:BnxNWznS0 >>283
んなもんゴールをどこに置いてるか次第の完全なる主観意見だろアホか
んなもんゴールをどこに置いてるか次第の完全なる主観意見だろアホか
294名も無きハンターHR774 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 4432-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/23(月) 13:13:04.73ID:ERPDBLLs0 >>285
それはただ物理と属性どちらも通りやすい弱点殴れば良いだけの話では・・・?
属性の場合は属性肉質も活かして欲しいってだけの話で属性武器だと
属性だけ通りやすい硬いとこぺちぺちする以外でしか火力出せないようにしろとかそういう話じゃない
それはただ物理と属性どちらも通りやすい弱点殴れば良いだけの話では・・・?
属性の場合は属性肉質も活かして欲しいってだけの話で属性武器だと
属性だけ通りやすい硬いとこぺちぺちする以外でしか火力出せないようにしろとかそういう話じゃない
295名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3f10-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
2024/12/23(月) 13:13:38.05ID:NCHvgvD90 モンハンって使ってる武器に愛着湧くものじゃん
それが5属性分あるとなんか違うんだよね
あと単純に武器作成の作業も5倍になるからライト層にもウケが悪い
それが5属性分あるとなんか違うんだよね
あと単純に武器作成の作業も5倍になるからライト層にもウケが悪い
296名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ca2d-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/23(月) 13:14:10.88ID:UStlz3iB0 属性がエンドコンテンツ….ワールドから始めた勢とかだとそういう認識になんのかな
297名も無きハンターHR774 警備員[Lv.127][N防][苗] (JP 0H9f-WQwg [150.32.206.9])
2024/12/23(月) 13:15:16.84ID:Pt/ZsAECH 今はアプデモンスターに向けて対策装備とか作るのが楽しい
298名も無きハンターHR774 警備員[Lv.39] (ワッチョイ 7e95-UCNp [2400:4050:ca62:f100:*])
2024/12/23(月) 13:15:48.67ID:b5OpGjJ10 エンドコンテンツってのは最高難易度のモンスターをノーダメ討伐とかをしめすと思ってた
299名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 1864-sAGX [2001:268:9af9:40d2:*])
2024/12/23(月) 13:15:56.69ID:BnxNWznS0 >>280
進行度とかバージョンにもよるけど弓や双剣なんかは属性のが火力でてたから無属性一択じゃないぞ
進行度とかバージョンにもよるけど弓や双剣なんかは属性のが火力でてたから無属性一択じゃないぞ
300名も無きハンターHR774 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ca2d-1fER [240a:61:4034:3511:*])
2024/12/23(月) 13:17:00.58ID:UStlz3iB0301名も無きハンターHR774 警備員[Lv.48] (ワッチョイ cb3a-TbaP [218.216.53.120 [上級国民]])
2024/12/23(月) 13:17:14.78ID:DmunRJRG0 もういくら代替案を出そうとしてもゴミみたいなのしか出ないことには気付いたろ
俺たちは黙ってカプコン様の新要素をしゃぶり尽くすしかないんだよ
俺たちは黙ってカプコン様の新要素をしゃぶり尽くすしかないんだよ
302名も無きハンターHR774 警備員[Lv.98][SSR武][UR防+7] (スップ Sd5e-SXka [1.75.2.41])
2024/12/23(月) 13:17:23.11ID:DZ9k3mQCd 爆破と毒の2本持ちしたい
2024/12/23(月) 13:19:40.42ID:YdOEP9Th0
304名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3fb7-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
2024/12/23(月) 13:21:30.03ID:NCHvgvD90 あと物理武器の方が装備更新できた時の喜びがあるんだよね
属性だと1/5が強くなるだけだし活躍の場も1/5だしな
属性だと1/5が強くなるだけだし活躍の場も1/5だしな
305名も無きハンターHR774 警備員[Lv.15] (ワッチョイ bf54-amTB [126.60.223.99])
2024/12/23(月) 13:21:41.37ID:a9i43xBJ0 >>293
ほらな
上のスレで会心がどうのって話を散々してるのに全然分かってない
まあ難しい話だからねお前が無駄なハムスター楽しいならそれで良いんじゃねえの
なんでも理解してるからって幸せとは限らんし
ほらな
上のスレで会心がどうのって話を散々してるのに全然分かってない
まあ難しい話だからねお前が無駄なハムスター楽しいならそれで良いんじゃねえの
なんでも理解してるからって幸せとは限らんし
306名も無きハンターHR774 ころころ (ワッチョイ 7e95-UCNp [2400:4050:ca62:f100:*])
2024/12/23(月) 13:21:51.42ID:b5OpGjJ10 いちユーザーからすると文句あるならメーカーに直接意見伝えれば?としか思えん
それも嫌なら他ゲーやれば?とも思う
それも嫌なら他ゲーやれば?とも思う
307名も無きハンターHR774 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ 56ef-Aq2G [2400:2650:6143:e700:*])
2024/12/23(月) 13:23:27.94ID:ukofFLXb0 そんなに多様性が欲しいなら変態スキル山盛りにすればええんや
持ちアイテムが少ないほど火力が出るスキルとか
武器の使用率が低いほど火力が出るスキルとか
回線が遅いほど火力が出るスキルとか
フレンドが多いほど火力が出るスキルとか
持ちアイテムが少ないほど火力が出るスキルとか
武器の使用率が低いほど火力が出るスキルとか
回線が遅いほど火力が出るスキルとか
フレンドが多いほど火力が出るスキルとか
308名も無きハンターHR774 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 469f-6PVD [240a:61:2016:ed3f:*])
2024/12/23(月) 13:23:34.25ID:MUvt33YZ0 開発はうるせえお前ら慣れろよ🖕🤓としか思ってなさそう
309名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 069a-WQwg [2001:268:9803:df86:*])
2024/12/23(月) 13:24:28.06ID:SWSFdOz30 1.3倍というのは弾強化の倍率じゃないのか
拡散弓だけ低かったりした記憶もあるが
拡散弓だけ低かったりした記憶もあるが
310名も無きハンターHR774 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 069a-WQwg [2001:268:9803:df86:*])
2024/12/23(月) 13:25:46.55ID:SWSFdOz30 やはり時代は防具を精錬して装飾品にするシステムをですね……
311名も無きハンターHR774 警備員[Lv.100] (ワッチョイ 3fbb-wL5y [2001:268:9058:6497:*])
2024/12/23(月) 13:25:58.35ID:NCHvgvD90 新スキル「慣れ」
武器使用回数に応じて攻撃力が上がる
武器使用回数に応じて攻撃力が上がる
312名も無きハンターHR774 警備員[Lv.139][SR武][SR防] (アウアウウー Sad5-a8QE [106.130.56.154])
2024/12/23(月) 13:26:12.20ID:JDMTu5vCa スキルを無くしてしまえばどうだろう!
313名も無きハンターHR774 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ ce17-+SRC [2001:268:922c:c7db:*])
2024/12/23(月) 13:27:44.71ID:DRwsjv6d0 >>312
2回目だがゴッドイーターがそれやったけどマジでゴミゲーだった
2回目だがゴッドイーターがそれやったけどマジでゴミゲーだった
314名も無きハンターHR774 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ 447e-sAGX [2001:268:9a74:ccce:*])
2024/12/23(月) 13:29:10.75ID:kpfhXpng0 >>305
モンハンやってる配信者とか見てみ
あいつらゲームクリアするまで会心なんて一切気にしてないのもザラにいるぞ
ここにいるような会心は100%もしくは盛れるだけ盛るのが当たり前だって考えてるユーザーなんて全体の一握りしかいないんだよ
そして前者と後者じゃゴールが違うからから完全なる主観だよって話
理解できた?
モンハンやってる配信者とか見てみ
あいつらゲームクリアするまで会心なんて一切気にしてないのもザラにいるぞ
ここにいるような会心は100%もしくは盛れるだけ盛るのが当たり前だって考えてるユーザーなんて全体の一握りしかいないんだよ
そして前者と後者じゃゴールが違うからから完全なる主観だよって話
理解できた?
315名も無きハンターHR774 警備員[Lv.109][苗] (ワッチョイ 1eec-1NCF [240b:c010:480:e488:*])
2024/12/23(月) 13:29:28.23ID:OHy+ygSO0 ミラボレアスソロ討伐してないやつ書き込めないようにしよう
会話のレベルが違いすぎる
会話のレベルが違いすぎる
316名も無きハンターHR774 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 0adc-7Mot [2400:2411:4dc4:a400:*])
2024/12/23(月) 13:29:32.79ID:UEpTEMT80 >>308
慣れたら指が生えてくる新人類ならそう考えるのもやむなし
慣れたら指が生えてくる新人類ならそう考えるのもやむなし
317名も無きハンターHR774 警備員[Lv.44] (ワッチョイ 4432-f8RK [2404:7a87:e800:9e00:*])
2024/12/23(月) 13:30:20.04ID:ERPDBLLs0 >>299
俺は最初から無属性一択なんて一言も言って無いぞ
肉質などで属性のアドも無いなら属性の意味無くねって話しかしてない
だからワイルズでは属性も調整するならモンス側の肉質もちゃんとまともにしないと
結局属性が物理のただの火力上位互換のような存在になるなら要らないでしょ
俺は最初から無属性一択なんて一言も言って無いぞ
肉質などで属性のアドも無いなら属性の意味無くねって話しかしてない
だからワイルズでは属性も調整するならモンス側の肉質もちゃんとまともにしないと
結局属性が物理のただの火力上位互換のような存在になるなら要らないでしょ
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